.Hack//Outbreak
Unofficiel
PlayStation 2
70

.Hack//Outbreak

12 DéC. 2002
Jeu de rôle (RPG), Hack 'n' slash / Beat 'em up
Développeur
Éditeur
Durée de vie (HLTB)
Histoire principale : 17½ Hoursh
Complétion (100%) : 24 Hoursh

.Hack//Outbreak

70 /100
12 décembre 2002 17½ Hoursh

.Hack//Outbreak, développé par CyberConnect2 et édité par Bandai, est sorti sur PlayStation 2 le 12 décembre 2002. Ce titre constitue le troisième volet d'une série de quatre jeux comprenant .hack//Infection, .hack//Mutation, .hack//Outbreak et .hack//Quarantine, et propose un "jeu dans le jeu" sous la forme d'un MMORPG fictif nommé The World, jouable sans connexion à Internet. Les joueurs peuvent transférer leurs personnages et données entre les opus de la série, et chaque jeu inclut un DVD supplémentaire contenant un épisode de .hack//Liminality, une série d'animation originale relatant des événements fictifs concomitants. L'ensemble s'inscrit dans le projet multimédia Project .hack, qui explore les origines mystérieuses de The World, et se déroule après la série animée .hack//Sign en suivant le joueur Kite dans sa quête pour comprendre pourquoi certains utilisateurs sont tombés dans le coma à cause du jeu.

Gameplay de .Hack//Outbreak

Sur le plan narratif, après avoir vaincu la troisième Phase, Kite et BlackRose découvrent la corruption du serveur Lambda et croisent une Mia inhabituellement absente. À Mac Anu, Mistral annonce ne plus pouvoir accompagner Kite en raison de sa grossesse, semant le doute chez le protagoniste, tandis que Balmung rejoint finalement ses forces après un combat commun contre un Data Bug. Le jeu, classé dans les genres jeu de rôle et hack 'n' slash, affiche une durée de parcours principale d'environ dix-sept heures et demie et une approche complétiste proche de vingt-quatre heures, pour une note agrégée de 70,11.

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