.Hack//Infection
Unofficiel
PlayStation 2
76

.Hack//Infection

20 JUIN 2002
Jeu de rôle (RPG), Hack 'n' slash / Beat 'em up
Développeur
Éditeur
Durée de vie (HLTB)
Histoire principale : 17 Hoursh
Complétion (100%) : 29 Hoursh

.Hack//Infection

76 /100
20 juin 2002 17 Hoursh

Sorti le 20 juin 2002 sur PlayStation 2, .Hack//Infection est le premier volet d’une série de quatre jeux, faisant partie du projet multimédia Project .hack. Il propose un concept de « jeu dans le jeu » avec un MMORPG fictif nommé The World, qui ne nécessite pas d’accès à internet. Les joueurs peuvent transférer leurs personnages et données entre les différents épisodes. Le jeu alterne entre le jeu de rôle et le hack ‘n’ slash.

Gameplay de .Hack//Infection

Se déroulant après les événements de l’anime .hack//Sign, l’histoire débute par un extrait de l’Épitaphe du Crépuscule d’Emma Wielant, puis suit Kite, un joueur invité par son ami Yasuhiko, le légendaire Orca, à explorer The World. Lors de leur périple, ils rencontrent Aura, mais l’attaque de Skeith provoque la Data Drain d’Orca. Kite est transporté à Net Slum, où le Livre du Crépuscule est ajouté à son inventaire, juste avant le crash des serveurs de The World.

Gameplay de .Hack//Infection

Chaque exemplaire de .Hack//Infection est accompagné d’un DVD contenant un épisode de la série animée .hack//Liminality, qui se déroule en parallèle. Développé par CyberConnect2 et publié par Bandai, le jeu nécessite environ 17 heures pour l’histoire principale et 29 heures pour l’explorer complètement. Sa note agrégée est de 76,16.

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