Death Stranding
Death Stranding
Death Stranding, développé par Kojima Productions et édité par Sony Interactive Entertainment ainsi que 505 Games, est paru le 8 novembre 2019 sur PlayStation 4 et PC (Microsoft Windows). Ce jeu d'action situé dans une Amérique post-apocalyptique met le joueur dans la peau de Sam Porter Bridges, un coursier chargé de reconnecter des cités isolées via un réseau de communication tout en livrant du fret essentiel. Mêlant exploration, gestion de ressources et récit, l'expérience repose sur la connectivité sociale via un multijoueur asynchrone et aborde des thèmes philosophiques dans un monde atmosphérique peuplé de créatures spectrales, l'humanité faisant face à une extinction imminente. Le titre, construit sur le moteur Decima, affiche un score Metacritic de 86 et un score OpenCritic de 83 pour une note agrégée de 85,07. La presse a salué son caractère inédit, le Daily Star évoquant « le jeu au plus gros budget le plus unique » jamais joué, tandis que Digitally Downloaded estime qu'il appartient davantage à une galerie d'art qu'aux consoles. Certains joueurs regrettent une exécution maladroite d'idées ambitieuses, d'autres y voyant un « simulateur de marche » très détaillé, et des avis positifs sur Steam mentionnent un investissement supérieur aux attentes malgré des réserves techniques initiales.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Death Stranding is the most unique big-budget game I’ve ever played, a socially-minded injection of inventive ideas into a genre that has long survived by being lazy and brutish. This ambitious formula-flipper is brimming with empathy and carefully courts cinematic influences, an ensemble cast and a world of eye-watering scale, delivering a sticky gameplay loop to tie it all together and create a console generation-defining experience. »
« Death Stranding does belong in an art gallery more than it does sitting on consoles next to more traditional "games". As I sit here to write this, I am fully convinced that there are going to be plenty of reviews from my peers that veer to the other extreme as far as their scores go. And fair enough, because as a “game” Death Stranding doesn’t do much. But as a work of art, Death Stranding is something mesmerising, intelligent, and powerful, and we never see this kind of work within the big budget, blockbuster space. This was a rare treat to play, and I rather like this new-look, independent Kojima. »
« In the end, Death Stranding’s biggest mystery isn’t any of the elements we’ve had teased in three-plus years of trailers—it’s what people are going to think of it. Even from a man known for making love-them-or-hate-them projects, this may end up being one of the most divisive games ever created. For me, it was an experience that I can truly say was unlike any other I remember. And, if nothing else, Death Stranding makes me respect Hideo Kojima for convincing Sony to invest millions into a game that’s about a man delivering packages to holograms. »
« Death Stranding is a story of rebuilding America by connecting people far and wide. Stealth, exploration, combat, and inventory management are all necessary in order to succeed. With a fantastic cast, incredible set pieces, an engaging story, and Kojima's brand of incredibly enjoyable crazy, you won't want to put your controller down. »
« Death Stranding is dizzying, unshakable in its belief it is doing something worthwhile, and it's one of the most important games of this decade. »
« Death Stranding is like nothing I have ever played; beautiful, heart racing, heart breaking, frustrating, epic, stunning, and utterly nuts. I laughed, I cried, I cursed, and I went to the toilet an awful lot. Death Stranding isn't just my Game of the Year, it's a contender for Game of the Generation too. »
« Like any genre-pushing work of art, Death Stranding is sure to be divisive. That said, the unflinching vision of its director is a breath of fresh air in an industry increasingly unwilling to swing for the fences. »
« Following years of mysterious anticipation, Death Stranding delivers on all fronts. An accomplished, fascinating set of gameplay mechanics allow you to make deliveries the way you want to, while social features let the game live on once you've put the controller down. It may become slightly tiresome as you hit the halfway mark, but the phenomenal narrative is on hand to pick things back up again and its outstanding visuals are the cherry on top. Death Stranding doesn’t raise the bar for any particular genre, it creates an entirely new one. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Çok ayrıntılı ve çok hikayeli (her hikayeyi anlamak zorunda değilmişiz demekki) yürüme simülasyonu. Kojima oyun yapınca böyle tıkanıyor insan inceleme yazarken. »
« Death Stranding est un jeu ambitieux et original qui possède d'excellentes idées mais les exécute maladroitement. Je ne peux conseiller ce jeu qu'aux joueurs ouverts d'esprit et curieux. Une chose est sûre, on est loin d'un chef d'œuvre, mais cela ne veut pas dire que l'expérience est dénuée d'intérêt. Commençons par l'aspect de Death Stranding où il est inattaquable, son esthétique. Le jeu est très beau. Ses décors, ses personnages, ses musiques, tout est très minutieux. De plus le tout est particulièrement cohérent et a cette ambition de plonger le joueur dans cette univers dévasté, éthéré, mélancolique et en même temps plein d'espoir. Les musiques, mon point préféré du jeu, sont peu être sous exploitées mais cela reste cohérent avec l'ambition esthétique du jeu donc on l'acceptera volontiers. Techniquement, quelques **** bugs de texture ou de collision mais rien d'embêtant. En revanche, si le world building et le scénario ont des idées intéressantes et originales, l'écriture est un gros problème du jeu. Pour ce qui est du world building, beaucoup d'idée mais qui s'articulent difficilement entre elles, donnant à certaine une vraie étiquette "il falait expliquer cette mécaniques de jeu", un peu dérangeante pour l'immersion. Mes impressions sur les personnages sont mitigés, des raisons variées empêchent d'être pleinement investi dans leurs péripéties. Premièrement le jeu dans son ensemble a un problème avec ses dialogues qui sont pompeux, longs et répétitifs au point d'en devenir agaçants. Les performances des acteurs sont aussi assez inégales. Mais surtout plusieurs personnages s'apparentent plus à des outils scénaristiques qu'à des personnages dans lesquels ont est sensé s'investir émotionnellement, ça ne marche pas et certaines scènes interminables de fin de jeu tombent sérieusement à plat. Autre problème avec le scénario, son rythme, on ne comprend RIEN jusqu'à la toute fin où presque 5 heures de "cinématiques" nous harcèlent avec très peu de gameplay notable. Bref, ce n'est pas dans le fond de ce que raconte Death Stranding qu'il y a un problème, c'est dans la forme. Le gameplay de ce jeu est ce qui m'effrayait le plus en le lançant. Et pourtant, c'est très solide et même impressionnant au vu de la simplicité de l'idée de base. Avec juste le point de départ d'être un livreur, le jeu arrive à produire beaucoup de situation variées et de moyens de répondre à ces situations. Pour cela bravo. Tout ne fonctionne pas parfaitement, mais suffisamment pour ne jamais être vraiment un problème (TPS, conduite). L'aspect gestion aurait pu être plus poussé car on se retrouve bien trop vite à crouler sous les ressources et a crafter à tour de bras et foncer tête baissée. En revanche un aspect très réussi et l'influence des autres joueurs sur notre partie, cela donne une lecture différente de la carte et des manières d'appréhender les dangers de manière diégétique, tout en apportant ce petit bonus parasocial rare dans un jeu solo. Même si certaines zones se retrouvent avec un bazar tel que cela vient atténuer un peu l'immersion. Malheureusement le game design vient sérieusement mitiger ce tableau. Effectivement le gameplay est étonnamment divers mais pas assez pour les 35 h qu'il m'a fallut pour finir le jeu. Pour moi c'est le défaut principal du jeu, il s'éternise. Il prolonge ses boucles de gemeplay, son scénario, ces personnages alors qu'ils n'avaient plus rein à dire de neuf et d'intéressant depuis longtemps. A mon humble avis, Death Stranding est 10 heures trop long. Les chapitres 6 à 9 étaient franchement dispensables. Autres lacunes du gamedesign, l'infiltration est bien trop sous optimale à partir du mid-game, les armes ne se valent vraiment pas entre elles et les quêtes secondaires ne présentent presque aucun intérêt surtout quand on considère la quantité titanesque d'allers-retours qu'elles demandent. En sommes, Death Stranding a à la fois profité et subi l'omniprésence de Kojima, ses idées uniques et sa métrise du medium vidéoludique mais aussi sa prétention poussant le jeu plus loin que ce qui semblait optimal pour l'idée de base. Si le jeu ne m'a pas entièrement convaincu, il m'a cependant convaincu d'une chose, essayé un jour On the Beach. »
« Uma obra de arte Que jogo incrível, quem diz que é um simulador de correios provavelmente não passou de 10 horas de jogo, que jogo incrível, gameplay maravilhosa, gráfico um dia melhores já visto até hoje »
« La dificultad mas dificil se siente mas como jugar en normal, su punto malo es el post game donde no hay misiones secundarias asi de esas que tu digas wao »
« whatever game is in here, it's bogged down by a metric ton of useless and redundant dialogue and forced repetitive walking. everything is an obstacle, and the reward is to have someone say a bunch more boring stuff to you, or idk like dolphins made of oil. it's simply one of the least fun games ive ever played despite having so much going for it and so much spent on it's development, which i've come to see as hideo kojima's standard for production values. »
« Jogo mesmo sendo entre aspas muito criticado por ser um simulador de Correios Game Play é muito boa, a história é envolvente e me prendeu até o final, os personagens são carismáticos e grande parte deles é muito bem trabalhado e Game play ótima os gráficos também nem se fala. »
« Oyunun sadece ilk 10 saati için güzel şeyler söylenebilir. Ki 2'Yİ de ilk 10 saatin hayrına verdim. Eğer oyun şöyle 15-20 saatte falan bitse atmosferiyle, evreniyle, farklı konseptiyle cidden çok güzel bir oyun olabilirdi. Grafikleri muazzam ötesi, diğer oyuncuların yaptığı yapıları kullanıp bir yolu kısaltmak veya tam şarj bitecekken birinin koyduğu jeneratörü görmek falan güzel. Veya işte diğer oyuncularla el ele verip yol inşa ederek bir nevi kısa yol açmak gibi özgün ve iyi olduğu yanları var. AMA OYUNU 50 SAAT YAPACAK KADAR İYİ DEĞİL. Bu amına soktuğumun kojiması neye güvenerek veya neye inanarak 50 saatlik oyun yaptı anlamıyorum. Şu oyunu kojima değil de başkası yapmış olsa yüzüne bakılmaz kimse almaz hatta almayı geç kimsenin haberi bile olmaz. Ama sırf kojima oyun yaptı diye 10/10'lar 5/5'ler havada uçuyor. Çoğu mekaniği bok gibi olan bir oyunda bu kadar yüksek notları kojima dışında kimse alamazdı. Güzel yaptığı şeyler var sözüm yok onlara hatta yenilikçi de bir oyun ama 50 saat boyunca aynı şeyleri Yapınca insan sinirleniyor. Bir yerden sonra evet yeni şeyler ekleniyor işte güç iskeleti olsun, araba olsun, uçan kurye falan olsun güzel şeyler geliyor. Ama 50 saate yayılan bir oynanış veya hikaye kesinlikle yok. Oyunun %95'i hologramlara kargo taşımak zaten. 50 SAAT AYNI ŞEYİ YAPIYORSUN YA BUNUN NEYİ 10/10???? Başka oyunlarda 5-10 saat tekrara binince insanlar kuduruyor deliriyor hakaret ediyor düşük not veriyor bu oyuna gelince çok güzel diyorlar. Hani bekledim cidden bekledim ya dedim bu oyun herhalde bitene kadar böyle gitmez illa farklı bir görev çıkar ama YOK! 50 saat boyunca o holograma kargo taşı oradan geri dön tekrar daha önce kargo taşıdığın yere kargo götür. Ya bu zevkli mi şimdi? Tamam ilk 10 saat yaptık bunu ama abi 40 saat daha aynı şeyi niye yapıyoruz ya? Düşman çeşitliliği yok denecek kadar az. 2 tane düşman var benim bildiğim koca 50 SAATLİK oyunda. Isıtıp ısıtıp önümüze sunuyorlar bir yerden sonra artık adım atamaz oluyorsun düşmanlardan dolayı. Adım başı ya bt ya da pusucular. Bir yerden sonra pusucular da silah falan alıyor da abi aynı adamlar sonuçta. ARABA SÜRME REZALET, MOTOR SÜRME REZALET. Çakıla takılan kamyon mu olur ya? Hadi herşeyi geçtim sola çevirdiğim halde inatla sağa doğru gidip de aşağı düşen ve kargolara hasar veren kamyon var oyunda ya. Sanki transformers gibi kendi başına gidiyor soktuğumun kamyonu. Almayın aldırmayın ya. Millet sırf kojima yaptı diye o kadar övüyor yoksa 1 dolar vermezsin oyuna öyle söyleyeyim. İlk 10 saat güzel ama geri kalan 40 saatte de aynı şeyi yapınca o güzel kelimesinin yerini bir anda küfürler alabiliyor. Uzun zaman sonra başlayıp da bitirmeden bıraktığım oyun oldu death stranding. »
« Un jeu parfait de super musiques une histoire incroyable des personnes personnages bien pensés un open world intelligent un des meilleurs gameplay des graphismes époustouflants le seul petit truc a dire peut-être les combats mais après c'est normal ce n'est pas un jeu basé sur les combats. »