Bedlam

80 /100
31 décembre 1983

Publié le 31 décembre 1983 sur Vectrex, Bedlam est un jeu de tir arcade développé par GCE et édité par Milton Bradley, qui a reçu une note agrégée de 80,00.

Gameplay de Bedlam

L'expérience proposée par Bedlam s'articule comme l'inverse du jeu d'arcade Tempest, où un blaster évoluait sur la bordure de niveaux géométriques pour abattre des vaisseaux venant du centre. Ici, le vaisseau du joueur, dont l'apparence évoque le Millennium Falcon de plusieurs films Star Wars, occupe le milieu des secteurs tandis que des adversaires surgissent des points périphériques et foncent vers lui. Le pilotage permet d'orienter le vaisseau à gauche et à droite, avec un bouton de rotation rapide pour accélérer le pivotement. Une capacité Zap, semblable au Superzapper de Tempest, efface tous les ennemis à l'écran mais reste limitée à un usage unique par secteur.

Gameplay de Bedlam

Le titre propose divers types d'ennemis et de secteurs aux comportements distincts. Une collision avec un adversaire coûte un vaisseau de réserve, et la partie prend fin lorsque le joueur n'a plus aucune réserve disponible.

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