BattleSail
BattleSail
BattleSail, un jeu de stratégie d'action au tour par tour développé sous Unreal Engine 5, est attendu sur PC (Microsoft Windows) le 1er mars 2026. Se déroulant à l'Âge d'or de la piraterie dans les Caraïbes, le titre place le joueur dans la peau d'un capitaine inexpérimenté appelé à devenir le roi des océans, au travers d'un récit de pirates mêlant hauts, bas et triomphes. Classé dans les genres aventure, stratégie et indépendant, il propose des combats tactiques intenses en lieux exotiques à forte saveur historique, où la gestion des ressources et l'équipement des navires occupent une place centrale.
Le jeu distingue deux modes de jeu principaux, la campagne scénarisée et le contenu autonome, ce dernier comprenant les arènes pour des batailles rapides et les puzzles pour des défis de pure réflexion. La campagne comprend plus de 30 niveaux faits à la main répartis en 5 missions, et le joueur commence par choisir son propre personnage, un capitaine dont le destin l'accompagnera tout au long de l'aventure. La flotte compte plus de 30 types de navires déclinés en quatre classes de taille distinctes, spécialisées dans la vitesse, l'attaque, la défense ou les réparations, et il est possible d'améliorer la coque, le blindage, la précision de tir ou la maniabilité, tout comme d'engager des équipages spécialisés. L'arsenal comprend plus de 10 canons et munitions spéciales, des fauconneaux aux canons Long Nine, en passant par des mines flottantes et des tirs incendiaires, à chaîne ou explosifs, tandis que des dizaines de compétences propres à chaque classe de navire peuvent être débloquées, incluant mortiers ou nuages de fumée.
L'expérience s'enrichit de capitaines recrutables accordant des bonus uniques et d'une personnalisation des navires via voiles, emblèmes et drapeaux débloquables avec des diamants. Les environnements imposent de naviguer à travers océans, champs de varech, récifs, tourbillons ou pieux aiguisés, et une chasse au trésor repose sur des fragments de cartes menant aux Îles au Trésor et à des artefacts anciens. L'économie repose sur un cycle simple où gagner des batailles rapporte de l'or pour construire des flottes plus puissantes.