Astérix & Obélix XXL 2: Mission: Las Vegum
Astérix & Obélix XXL 2: Mission: Las Vegum
Sorti le 30 juin 2006 en Europe sur PlayStation 2 et PC, Astérix & Obélix XXL 2: Mission: Las Vegum constitue la suite directe du premier opus XXL. Développé par le studio français Étranges Libellules et édité par Atari, ce jeu d'action-aventure et de plateforme n'a pas connu de commercialisation aux États-Unis ni au Japon, la popularité de la franchise y étant jugée insuffisante. Le titre repose sur le moteur OEngine et propose une expérience solo dont la campagne principale demande environ six heures et demie pour être bouclée, tandis qu'une complétion intégrale en réclame près de huit.
L'intrigue place les deux Gaulois sur la piste de plusieurs druides enlevés par les Romains, Panoramix lui-même semblant impliqué dans cette trahison au profit de Jules César. L'enquête mène Astérix et Obélix jusqu'à Rome, où l'empereur a fait ériger un immense parc d'attractions baptisé Las Vegum, servant de prison aux otages. Fidèle à l'esprit de la bande dessinée de Goscinny et Uderzo, le scénario sert de prétexte à de nombreuses parodies de classiques du jeu vidéo, disséminées à travers les environnements et les ennemis rencontrés.
Côté jouabilité, l'aventure alterne phases de combat et résolution d'énigmes en exploitant la complémentarité du duo : l'astuce d'Astérix et la force brute d'Obélix, secondés par Idéfix. La potion magique reste la ressource centrale pour affronter les légions romaines. Une version ultérieure, présentée comme une expérience remise au goût du jour, a apporté des graphismes retravaillés, un gameplay réajusté, un système d'amélioration des attaques ainsi que des défis spéciaux et un mode de difficulté supplémentaire, le tout proposé au tarif de 19,99 EUR.
L'accueil critique et public s'avère partagé, reflété par une note agrégée de 70,13. GameWatcher reconnaît que le titre touche sa cible, les fans d'Astérix y trouvant davantage de satisfaction que le joueur moyen. GameOver.gr qualifie ce remaster de projet dont personne n'avait réclamé la réalisation, tout en saluant le travail d'OSome Studios pour des visuels considérablement affinés. Du côté des joueurs, un contributeur Metacritic souligne une montée en gamme du système de combat grâce à des ennemis parodiant des figures emblématiques comme Mario, Sonic ou Lara Croft, tandis qu'un avis Steam résume l'expérience en un laconique « Bon jeu aventure ».
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« I admit, I’m the target audience for this game, so I probably enjoyed it more than the average gamer. If you’re an Asterix fan who either hasn’t played XXL 2 or wants to play it again, this is certainly worth picking up, despite the game itself being a bit more simplistic and repetitious than it needs to be. A fun Asterix game and a decent remaster, so a goodish score. But why by Belanos isn’t Sam Schieffer called Samfishus?! »
« Probably one of those remasters that no one asked for, but nevertheless OSome studios deserves some kudos for delivering XXL 2 with considerably refined visuals. It’s a game, though, that is mostly aimed to those players with fond memories of playing in their PS2. Even then nostalgia and the abundance of humorous references could get those players so far before repetition kicks in. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« The second game of "XXL" Trilogy elevates the combat to another level with enemies who make references to other game frachises like Mario, Sonic, Lara Croft, etc. The graphic visual is a blessing comparing to the first game. The only thing who bothers me is the number of barriers that opens with bashing a certain number of enemies: there are A LOT, which makes the combat repetitive. Besides that, the story is funny and envolving. »