A Love Like Broken Glass
Dans A Love Like Broken Glass, le joueur incarne un exorciste autodidacte, convoqué dans une maison hantée pour résoudre le cas d’un certain Lorenn. Ce dernier se révèle être un mi-esprit, mi-humain au charme certain, mais dont l’âme est endommagée. Le récit, présenté comme un visual novel romantique et douillet, suit la cohabitation forcée entre l’exorciste et ce « colocataire mi-mort » particulièrement attachant, alors qu’un rituel de liaison d’âmes vient compliquer la relation en transformant les sentiments innocents de Lorenn en obsession. Le jeu est sorti le 6 mai 2026 sur PC, Mac et Linux, développé sous le moteur Ren’Py, et est proposé au prix de 5,19 euros. Il mêle les genres du jeu de rôle, du visual novel et de la production indépendante.
Le jeu met en scène un protagoniste au genre neutre, ainsi que des sprites et des événements illustrés soignés. Son scénario, d’environ soixante mille mots, représente plus de quatre heures de lecture et propose des arbres de dialogue permettant de flirter et de taquiner à volonté. Quatre fins différentes sont au programme, une seule menant à une fin heureuse, tandis qu’une galerie permet de revoir les images débloquées et qu’une salle de musique offre la possibilité de réécouter la bande originale. Celle-ci est présentée comme capable de faire hocher la tête ou de tirer sur les cordes sensibles selon les moments.
Le récit aborde plusieurs thèmes sensibles, signalés par des avertissements de contenu : la dépression, la mort et l’au-delà, les attachements malsains, ainsi que la possessivité et la jalousie, avec des degrés d’intensité variables selon les passages. L’histoire interroge notamment la possibilité de dire au revoir quand le temps est compté, et la transformation progressive d’une relation allant de colocataires à véritables âmes sœurs.