3D Narrow Escape

31 décembre 1983

Le jeu 3D Narrow Escape, développé par General Consumer Electric, GCE et Richard Moszkowski, et publié par GCE et General Consumer Electric, est sorti le 31 décembre 1983 sur la plateforme Vectrex. Ce jeu de tir place le joueur aux commandes d'un vaisseau dont l'objectif est de naviguer à travers les passages étroits et mouvants de la forteresse d'un seigneur de guerre, de détruire ses forces de défense et d'éviter les débris spatiaux pour finalement libérer le système stellaire de sa tyrannie.

Gameplay de 3D Narrow Escape

Chaque niveau de jeu se divise en deux phases. Lors de la première phase, le joueur doit manœuvrer son vaisseau à l'aide du joystick tout en détruisant six forces de défense avec le bouton 4. Les forces manquées sont recyclées mais consomment davantage de carburant. Des cibles supplémentaires non menaçantes offrent des points, tandis que les débris spatiaux montants doivent être esquivés car ils ne peuvent être détruits, et percuter les murs entraîne la perte d'une vie. La seconde phase consiste en une série de murs percés de trous : le premier niveau en compte cinq, le suivant six, puis sept, avec des ouvertures diminuant et changeant de place à chaque fois. Des cellules de carburant apparaissent après chaque trou et permettent de ravitailler le vaisseau dont le carburant diminue constamment, bien que les niveaux avancés exigent de toutes les capturer pour poursuivre.

La difficulté s'accroît avec la vitesse et la consommation de carburant à mesure que les niveaux progressent. Après avoir complété trois niveaux, le joueur affronte le vaisseau d'évasion du seigneur de guerre en plein espace, devant le toucher cinq fois lors de la première rencontre, puis sept et neuf fois par la suite, tout en esquivant ou détruisant ses torpilles. La destruction de ce vaisseau permet de progresser vers le niveau suivant.

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