Zip Zap

Zip Zap

31 DéC. 1983
Jeu de tir (Shooter), Arcade
Développeur
Durée de vie (HLTB)
Histoire principale : 3 Hoursh

Zip Zap

31 décembre 1983 3 Hoursh

Zip Zap, publié le 31 décembre 1983 sur ZX Spectrum par Imagine Software, qui en assure à la fois le développement et l'édition, se présente comme un jeu de tir arcade. Le joueur y incarne un robot envoyé sur la planète inexplorée Hallucinor, située dans le système stellaire de Spectralia, dans le cadre d'une mission d'investigation précédant la colonisation humaine ou, selon le récit, afin de protéger les téléportails des habitants natifs. Dès son arrivée, la machine est confrontée à des aliens hostiles et doit traverser la planète en évitant ou éliminant ces menaces, tout en récupérant des cellules de carburant pour maintenir son énergie.

Gameplay de Zip Zap

La mécanique centrale repose sur une circonstance handicapante : les circuits du droïde ont été endommagés, l'empêchant de s'immobiliser complètement. Il avance donc en continu, ne disposant que d'une puissance de freinage limitée, et le joueur peut seulement modifier sa direction en le faisant pivoter, ralentir ou tirer. Pour progresser, il convient de collecter quatre cellules de carburant qui s'attachent automatiquement au téléportail du niveau ; une fois celui-ci activé, le robot peut s'y engouffrer pour passer au niveau suivant, l'objectif étant de survivre au plus grand nombre d'étapes possible.

Gameplay de Zip Zap

Du côté de l'accueil critique, la presse a partagé des avis nuancés sans en faire un constat objectif de qualité. Ainsi, Gamezebo a-t-elle relevé : « There are niggles, there are problems, and there are times when you’ll need to put the game down for a while. But the likelihood is that you’ll come back to it… ». Enfin, la durée de la campagne principale est répertoriée à « 3 Hoursh ».

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

Gamezebo 80/100

« There are niggles, there are problems, and there are times when you’ll need to put the game down for a while. But the likelihood is that you’ll come back to it all the same. And that’s the sign of a game that’s going to stick around on your home screen for a good long while. »

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