Tobe's Vertical Adventure
Tobe's Vertical Adventure, développé et publié par Rayteoactive à l'aide du moteur XNA, est sorti le 5 janvier 2010 sur Xbox 360 en tant que Xbox Live Indie Game. Classé parmi les genres aventure, indépendant et plateforme, ce titre propose une expérience de plateforme 2D classique où les joueurs rejoignent Tobe, un petit personnage à grosse tête, dans sa quête pour le trésor du roi Garuza.
Les joueurs peuvent évoluer en mode solo ou en coopération à travers seize niveaux répartis sur quatre îles uniques. La version originale du jeu a été retirée de la vente en 2011 à la suite de la sortie d'un portage PC, lequel a ajouté un second personnage disposant d'un ensemble de mouvements et d'un scénario différents.
Concernant l'accueil critique, la presse a salué le charme rétro et le gameplay du jeu, GamePro écrivant notamment que « This platformer packs undeniable retro charm and some clever gameplay to back it up » et IGN jugeant que « With its classic gameplay hook and charmingly nostalgic approach, Tobe's Vertical Adventure demonstrates once again how essential indie development is to today… ». Certains joueurs regrettent en revanche un contenu limité, l'un d'eux sur Metacritic indiquant que « The charming Tobe's Vertical Adventure surfaces nostalgic memories of Spelunky, but suffers a common indie issue of thin content - forgettable level designs, s… ».
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« This platformer packs undeniable retro charm and some clever gameplay to back it up. »
« With its classic gameplay hook and charmingly nostalgic approach, Tobe's Vertical Adventure demonstrates once again how essential indie development is to today's interactive entertainment. »
« For $5, you could do worse than this brief-but-bewitching platformer. [Nov 2011, p.79] »
« It's a short, cheap, and fun game, and the difficulty curve seems just right. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« The charming Tobe's Vertical Adventure surfaces nostalgic memories of Spelunky, but suffers a common indie issue of thin content - forgettable level designs, simplistic monster design, uninspired and repeated cutscenes and repetitive music. The three game modes (coop, Tobe or Nana) serve as a gimmick since level designs do not differ. While controls can be unresponsive at times, the gameplay offers a satisfying - although simplistic and unoriginal - experience for platform lovers. The speedrun achievements offer a challenge to achievement hunters out there, even though they feel like needless and gimmicky padding. »