Throne Alone
Throne Alone
Description (IGDB)
Not your average toilet-sim: Throne Alone is a cursed physics platformer where gravity hates you, progress is pain, and a blue floating face roasts your every moment.
Description en cours d'enrichissement.
Médias
Informations Steam
Description Steam (Français)
Bienvenue dans Throne Alone, un platformer impitoyable basé sur la physique, situé dans un mystérieux terrain d’essai désertique. Sans bras, sans roues et avec peu d’explications, vous devez vous projeter, vous glisser et chuter à travers un parcours brutal et punitif conçu pour vous briser.
• Soyez les Toilettes •
Physique réaliste et mouvement basé sur l’inertie. Lancez-vous avec précision — ou subissez des revers humiliants.
• Endurez le Superviseur •
Il observe. Il critique. Il insulte. Et parfois… il vous encourage à « Continuer ».
• Un Environnement Brutal •
Rampez à travers un désert brûlé par le soleil, un donjon en ruine et un royaume d’un autre monde.
• Anubis te regarde •
Llega a las antiguas estatuas para guardar tu progreso de sesión. ¿No llegas? Entonces disfruta de la larga caída de regreso.
• Inspiré des Meilleurs (ou des Pires ?) •
Conçu dans l’esprit de jeux impitoyables tels que Getting Over It, Alt+F4 et A Difficult Game About Climbing.
Éditions et prix Steam
Avis des joueurs Steam
Mises à jour et Actualités
Throne Alone - Patch 1.2
Hey everyone! Here are the short patch notes for version 1.2 of Throne Alone! After gathering some valuable feedback, I decided to buff the checkpoints to a maximum. They now have no respawn limit. Whatever checkpoint you manage to capture will be the one you will be always respawning at. In addition, I've been adding two more achievements and made minor corrections to the UI. Happy grinding! Tobias // PhaseVault
Throne Alone - Patch 1.1
Hey there! I am happy to publish the first patch notes for Throne Alone after the launch :) This one includes minor changes, improvements and a bugfix: Added an UI element which indicates the jump angle on the HUD in order to make jumps more meaningful and calculated Changed the amount of respawns per checkpoint from 2 --> 3 Fixed a bug where marking a checkpoint made a sound altough the master audio was set to zero Made the starting section of the game slightly easier and less grindy to get comfortable with the controls Improved the tutorial board in the starting section of the game by adding more detailed pictograms Thanks and happy grinding! :) Tobias // PhaseVault