The Fall of the Dungeon Guardians
The Fall of the Dungeon Guardians
Description (IGDB)
The Fall of the Dungeon Guardians is an RPG Dungeon Crawler game, in first person view. It features a modern combat system based on the triptych "tank/damage dealer/healer" mechanism. Fight your way through hordes of enemies and powerful creatures, explore intricate corridors, underground palaces, mines fallen into oblivion and evil crypts. Solve puzzles, avoid deadly traps, uncover hidden passages, and keep your bearing through mazes & hallways.
Histoire (IGDB)
You're a newly employed guard of a prison deep inside a dungeon. The night of your arrival, strange things happen and when you wake up in the morning, all prisoners have escaped amidst chaos. The warden wisely decides to leave the dungeon as quickly as possible, while tasking you to run after the escaping prisoners. You then assemble your team and venture into the mysterious dungeon.
Description en cours d'enrichissement.
Médias
Informations Steam
Description Steam (Français)

Introduction :
The Fall of the Dungeon Guardians est un jeu de Donjon en vue à la 1ère personne, inspiré par les classiques comme Dungeon Master™ ou Might & Magic®, mais avec un système de combat tactique moderne basé sur la triptyque "tank / faiseurs de dégâts / guérisseur" couplé aux mécanismes de la menace et de la pause active.
Histoire :
Vous êtes un nouvel employé dans une prison au fin fond d'un donjon. La nuit de votre arrivée, des choses étranges se passent et quand vous vous réveillez le matin, tous les prisonniers se sont échappés profitant du chaos ambiant. Le directeur décide alors de sagement quitter le donjon le plus rapidement possible, tout en vous confiant la tâche de ramener les prisonniers échappés. Vous assemblez alors votre équipe et démarrez votre expédition dans le mystérieux donjon.
Un appel à l'aventure :
Entrez dans un donjon massif, rempli de dangers, de mystère et de secrets.
Affrontez des hordes d’ennemis et de puissants monstres.
Explorez de vieux couloirs, des palais souterrains, des mines tombées dans l'oubli et des cryptes maléfiques.
Résolvez des puzzles, évitez des pièges fatals, découvrez des passages cachés, trouvez votre chemin au travers de labyrinthes.
Gestion de l'équipe :
Vous allez prendre les commandes d'une équipe de 4 gardiens. Chaque gardien démarre avec un assortiment de sorts et d’habilités qui s'étoffera au court de l'aventure.
A chaque nouveau niveau atteint, les gardiens obtiennent un point à dépenser dans leur arbre de compétences, leur permettant de renforcer leur habilités ou de gagner de nouveaux pouvoirs.
Il y a 4 classes possibles : le guerrier, le guérisseur, le mage et le roublard. Chaque classe a 3 spécialisations représentées par un arbre de compétences, et chaque spécialisation a sa propre combinaison d’habilités. Vous avez donc 12 configurations de bases. De plus, chaque gardien peut choisir librement de dépenser ses points de talents dans n'importe quelle des 3 spécialisations de sa classe, permettant de construire encore plus de variations.
Le donjon est rempli de butin : des armures épiques, des armes légendaires et des objets magiques mystiques. Par ailleurs, très souvent lorsque vous tuez un groupe d'ennemis, ils laissent tomber une pièce d'équipement générée aléatoirement de façon à ce que l'un de vos gardiens puisse l'utiliser, lui permettant d'augmenter encore et toujours ses pouvoirs.
Système de combat évolué :
Le combat est basé sur la triptyque "tank / faiseurs de dégâts / guérisseur", couplé avec un audacieux système de menace : les sorts de votre guérisseur menacent tous les ennemis à proximité, et ainsi votre tank doit utiliser ses habilités pour attirer leur attention et protéger le guérisseur. Le tank doit alors être capable de limiter les dommages des ennemis en utilisant ses compétences de défense.
Les 2 derniers gardiens sont les faiseurs de dégâts, essayant de tuer les ennemis aussi rapidement que possible, pendant que ces derniers sont occupés avec le tank.
Tous les gardiens ont un paquet d’habilités et non seulement utiliser la bonne au bon moment sera primordial à la survie de votre équipe, mais de plus combiner les habilités dans la meilleure séquence possible afin de maximiser leur efficacité sera requis pour vaincre les adversaires les plus coriaces.
Cela semble faire beaucoup à gérer mais ne vous inquiétez pas, le jeu supporte la pause active : vous pouvez pauser le jeu à n'importe quel instant, tout vérifier, mettre en file d'attente les prochaines habilités de vos gardiens, et enfin reprendre le jeu.
Vous n'aimez pas les tanks ou vous n'aimez pas pauser le jeu ? Pas de problème, baissez simplement la difficulté du jeu et vous serez capables de jouer sans véritable tank ni pause. Vous pouvez régler la difficulté de manière précise à tout moment pendant votre partie.
A la différence des jeux de Donjon à la 1ère personne old-school, dans Dungeon Guardians vous n'avez pas besoin de courir et de tourner sans arrêt. Votre tank a de solides compétences de défenses (armure, esquive, parade) qui lui permettent de gérer la plupart des attaques adverses, tant que le guérisseur panse ses blessures. Ainsi la plupart des combats se font sur place. Cependant de manière occasionnelle votre équipe devra éviter des attaques très puissantes, généralement en marchant à reculons ; vous devrez donc avoir de bons réflexes et être conscient de ce qui vous entoure.
Editeur de niveaux intégré & Modding :
Le jeu est fourni avec un éditeur de niveaux complet, vous permettant de créer vos propres donjons. Les bases sont vraiment très simples, mais un peu d'apprentissage sera requis afin de comprendre les mécanismes avancés pour créer les puzzles.
De plus, avec le SDK de Modding, vous pourrez changer les ennemis, les classes, les spécialisations, les habilités, les talents, l'équipement, les enchantements, et avec un peu de motivation vous devriez être capable de créer les vôtres, et même ajouter des sons ou des musiques.
Caractéristiques du jeu :
- Equipe de 4 personnages
- Mouvement par case : votre équipe se déplace case par case, et tourne par quart de tour
- Vue à la 1ère personne
- 4 classes, 12 spécialisations
- 5 races jouables : humain, nain, elf, elf noir, halfelin
- Pause active (vous pouvez pauser le jeu et mettre en file d'attente les commandes pour les membres de votre équipe), et nombreuses pauses automatiques optionelles
- 25 à 50 heures de durée de vie, en fonction de vos propres compétences et des paramètres de difficulté
- 20 boss, chacun avec une stratégie unique
- 100 types de créatures (en incluant les variations)
- Puzzles (les rares requis pour finir le jeu sont faciles à résoudre)
- Une tonne de combat tactique
- Editeur de niveaux intégré & Modding
Test par :
"Vous obtiendrez avec ce titre un jeu très captivant" ; note: 16/20.Test par :
"The Fall of the Dungeon Guardians est une très bonne pioche dans le monde des dungeon crawlers" ; note: 8/10.Éditions et prix Steam
DLCs disponibles (1)
Avis des joueurs Steam
Un dungeon crawler avec des graphiques actuels. J'ai bien aimé au début pour retrouver des souvenirs de dungeon master etc... mais les developpeurs ont fait des choix un peu réducteurs, en forcant les joueurs a choisir. un tank un heal , sorcier et...
Mises à jour et Actualités
Grid-Based Crawling Bundle !
Hello, We have teamed with other devs to present you a bundle offering the best recent grid-based crawlers on Steam, with 25% off (cumulative with any other running discounts) ; and you only pay for the games you don't own yet. Check out the bundle here: http://store.steampowered.com/bundle/6808/Gridbased_Crawling_Bundle/ Happy crawling, 1 cell at a time ! ːsteamhappyː https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/10489465/2115f1565b35d72578d6ce50ba20fe4b3609e065.jpg
Version 1.0j released !
This is only a change of version to officialize the big series of bug fixes & tuning that has been done since last September, after the release of the Enhanced Edition (ie: v1.0i). Gameplay wise, the most important bug by far was that the threat enhancement & reduction talents didn't work (abilities were ok, though). The biggest bug, but with limited gameplay consequences, was that the Bosses were always seen as 3 levels under your Party members instead of 3 levels above. I fixed that and re-tuned all Bosses so the combats are still balanced in a similar way. Also a few talents didn't work correctly or didn't match exactly their description. And some other little things like that. So thanks to peddroelm who took his calculator and checked everything down to the last digit..! ːsteamhappyː Full changelog can be seen from here, as usually : http://steamcommunity.com/app/409450/discussions/0/490123727974362306/?ctp=9#c1473095331489715343
Version 1.0j released !
This is only a change of version to officialize the big series of bug fixes & tuning that has been done since last September, after the release of the Enhanced Edition (ie: v1.0i). Gameplay wise, the most important bug by far was that the threat enhancement & reduction talents didn't work (abilities were ok, though). The biggest bug, but with limited gameplay consequences, was that the Bosses were always seen as 3 levels under your Party members instead of 3 levels above. I fixed that and re-tuned all Bosses so the combats are still balanced in a similar way. Also a few talents didn't work correctly or didn't match exactly their description. And some other little things like that. So thanks to peddroelm who took his calculator and checked everything down to the last digit..! ːsteamhappyː Full changelog can be seen from here, as usually : http://steamcommunity.com/app/409450/discussions/0/490123727974362306/?ctp=9#c1473095331489715343