Scree
Scree, un jeu indépendant développé en C++ par Aurelien Rodot, a été publié le 1er février 2024. Il s'agit d'un roguelike shooter évoluant dans un bac à sable physique, où le joueur doit trouver des moyens créatifs de combattre des vagues d'ennemis et d'échapper à une supernova. Le score est déterminé par la distance parcourue, ce qui pilote l'ensemble du système : avancer permet de débloquer des armes, de régénérer et de trouver du butin. Plus le joueur progresse, plus la difficulté augmente, l'obligeant à éliminer des essaims d'adversaires pour survivre. L'accumulation d'armes puissantes et de perks passifs est possible, à condition de ne pas périr à cause de ses propres équipements, et la survie requiert d'exploiter l'environnement et les mécaniques physiques.