Project I.G.I.: I'm Going In
Project I.G.I.: I'm Going In, développé par Innerloop Studios et publié par Eidos Interactive le 15 décembre 2000 sur PC, est un jeu de tir tactique à la première personne. Le joueur incarne David Jones, un agent chargé d'empêcher une ex-colonelle russe de transformer l'Europe en un désert nucléaire, ce qui l'oblige à s'infiltrer dans des installations militaires d'Europe de l'Est en misant sur la discrétion, le piratage informatique, la reconnaissance et le sabotage. L'intelligence artificielle ennemie réagit aux actions du joueur et fait appel à des tactiques militaires, tandis que ce dernier dispose d'équipements de l'OTAN et peut déclencher une frappe au napalm via son ordinateur de bord. Le récit est principalement porté par des cinématiques intégrées au moteur du jeu, visuellement soignées mais au dialogue parfois plat, et les missions adoptent un ton réaliste où l'agent reste un homme seul face à des systèmes de surveillance.
À sa sortie, le titre a reçu des critiques mitigées, la presse et les joueurs pointant des carences comme une intelligence artificielle mal programmée, l'absence de sauvegarde en cours de mission et le manque de mode multijoueur, tout en saluant la qualité du son et des graphismes permis par le moteur propriétaire déjà utilisé pour Joint Strike Fighter. Le jeu affiche un score Metacritic de 70 et une note agrégée de 72,01. Il a donné lieu à une suite, I.G.I.-2: Covert Strike, en 2003.