Phantom of the Asteroids

31 décembre 1985

Phantom of the Asteroids, développé et publié par Mastertronic, est sorti le 31 décembre 1985 sur Commodore C64/128/MAX. Classé dans les genres aventure et plateforme, ce titre se présente comme un jeu de plateforme extrêmement difficile mettant en œuvre une jouabilité mêlant jetpack et gravité. Le joueur explore les couloirs d'un astéroïde, affronte des aliens et doit composer avec une réserve d'oxygène en constante diminution.

Gameplay de Phantom of the Asteroids

La fiction place la Terre sous la menace d'un astéroïde en trajectoire de collision. La mission confiée au joueur est de détruire cet astéroïde et de sauver la planète d'une invasion par une nuée de Phantoms sanguinaires. Pour y parvenir, il doit trouver et collecter les trente-six cubes d'uranium disséminés à sa surface. Leur regroupement en un même lieu déclenche un compte à rebours de cinq minutes en temps réel pour atteindre la téléportation et échapper à l'explosion nucléaire.

Gameplay de Phantom of the Asteroids

Le parcours est semé de trois types de murs de force, cyan, pourpre et vert, dont les résistances varient et dont le contact entraîne une mort instantanée. Chaque variété peut être désactivée pour une durée propre en se tenant sur la plaque de contrôle correspondante. Parmi les autres dangers figurent les Phantoms, qui drainent lentement l'énergie du joueur, ainsi que des plantes vénéneuses. Des points de ravitaillement éparpillés sur l'astéroïde permettent de restaurer énergie et oxygène en s'y positionnant. La mission, bien que décrite comme hautement périlleuse, est présentée comme non impossible.

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