Pathologic 2
Pathologic 2
Pathologic 2, développé par Ice-Pick Lodge et édité par tinyBuild, est sorti le 23 mai 2019 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Ce jeu d'aventure, de rôle et indépendant, réalisé avec le moteur Unity, repense le titre original de 2005 en se concentrant sur le personnage d'Artemy Burakh, le Haruspex, un guérisseur-chirurgien de retour dans sa ville natale frappée par la peste. Le joueur évolue dans un récit dramatique et thriller où la gestion du temps est cruciale, avec seulement douze jours pour agir face à un fléau dévorant la commune, tout en devant composer avec la faim, l'épuisement et des choix impossibles aux conséquences irréversibles. Plus cohérent et cinématographique que sa version de 2005, le titre reste volontairement punitif et impose un triage constant entre traditions locales, pouvoir urbain et médecine impossible. Une partie de l'histoire principale demande environ 28 heures, contre 49 heures pour une approche complétiste, et le jeu est proposé au prix de 33,99 euros.
L'accueil critique s'est révélé mitigé dans les scores agrégés, avec un Metacritic et un OpenCritic à 70 et une note moyenne de 72,20. La presse a toutefois salué la singularité de l'œuvre, GameCritics évoquant une expérience rude et exigeante, et GamingTrend qualifiant Pathologic 1 et 2 de chefs-d'œuvre du jeu en tant qu'art, bien que cruels et troublants. Certains joueurs sur Metacritic ont perçu le titre comme une réécriture plutôt qu'une suite stricte, ou comme un « expérience étonnante » malgré une jouabilité étouffante, tandis qu'un avis positif sur Steam résume simplement l'expérience par un « idk what the ♥♥♥♥ that was but had a good time ».
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Pathologic 2 is a harsh, unwelcoming experience that took a lot out of me, but everything in it, no matter how odd or seemingly inconsequential, is setup for an eventual payoff. Players capable of embracing its dour atmosphere will be rewarded with one of gaming’s greatest narrative accomplishments — it’s an epic-length refutation of the idea that gratification can only come through success, that stories need to be about heroes, that “fun” is the only metric by which a game’s quality can be measured. Pathologic 2 is a masterpiece not in spite of its shortcomings, but because of them. There is truly nothing else like it. »
« Pathologic 1 & 2 are masterpieces of games as art. They are cruel and disturbing, but ask unique questions and do things you won’t see anywhere else. These are singularly unique experiences that are worth suffering through. »
« Overall, despite some smaller issues that are being patched out as we speak, Pathologic 2 retains the grim atmosphere of the original, putting meat on the bones of the storyline and characters, but leaving none for you. It’s a shame that the negative reviews put it at risk of obscurity, because it’s immeasurably engrossing and deserving of some serious play-time from those who like to enjoy the journey more than the end goal. You will starve, you will die, you will kill others and run away, you will feel deeply miserable and admit that all hope is gone – and at the end of it all, when you shut down your PC, a nice walk in the sun will seem all the more rewarding. »
« "Unbearable" is definitely one word for Pathologic 2, but that hides a few others: engulfing, ingenious, profound, invigorating. [Issue#341, p.106] »
« Pathologic 2 is a surrealist drama wrapped in a survival game's tattered clothes. It's frustrating and haunting all at once. It's also one of the most atmospheric games ever made. »
« Few games are as transportive as this, and fewer still will leave players so utterly convinced that they never want to see such a place for as long as they live. »
« Thanks to its extraordinary aesthetic choices and its endless variety of roleplaying approaches, combined with the depth and exquisite wickedness of survival mechanics, Pathologic 2 is confirmed as an original, atypical, dreamlike, violent and masochistic experience. »
« A very difficult game that can be frustrating at times, but ultimitely does keep you entertained. Worth adjusting the difficulty to make it more playable. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Pathologic 2 no es una secuela en sentido estricto, sino una reescritura. Es el mismo juego, el mismo experimento, pero pasado por un filtro donde la fricción deja de ser principalmente textual para convertirse en sistémica. Más allá de la evidente mejora gráfica y de puesta en escena, el núcleo no se depura tanto como se reencuadra: el sistema no se justifica mejor, se vuelve más legible porque ahora se encarna en la acción. Aquí el Haruspex deja de sentirse como un arco secundario y se convierte en el eje correcto del experimento. Su relación con el mundo es física, material, casi quirúrgica. Donde el Bachelor representaba el fracaso de la razón abstracta, el Haruspex opera desde la intervención directa: cortar, curar, negociar, sacrificar. El conocimiento no es teórico, es práctico, y aun así no salva. El punto exacto en el que el formato Pathologic alcanza la perfección. »
« Удивительный экспириенс, конечно. Наверное только в Море я готов терпеть подобную геймплейную духоту. Буквально работать врачом-торговцем-курьером-мусорщиком ради 20+ часов густой, мрачной, больной атмосферы. Механики выживания на задуманной разрабами сложности утомляют, но, в итоге, хорошо вплетаются в нарратив. Приходится менеджить время, обдумывать действия, прокладывать кратчайший путь по карте (это мне меньше всего понравилось). Хочется помочь всем и ради этого приходится побегать. Ну я и бегал, исходом доволен. Надо будет посмотреть чего разрабы там в 3 части придумали. »
« An intriguing, anxiety-inducing and stressful story that reminds me a bit of Disco Elysium. The atmosphere and the relentless time to solve the city's mystery »
« Simulator of walking around town and selling organs to buy food. Too much walking »
« Most unique game in the world. Really. I've never seen somthing like that. In this game you will be in, as told in the original by Nicholas Dybowski, "На пороге костяного дома". The game pushes you to your limits, puts you in an unbelievable position in an impossible story. »
« The very definition of a masterpiece. The absolute greatest proof that videogames are an artform. I love this game so much. It's a stressful and uncomfortable experience, but also a beautiful story with some of the best writing I've ever encountered in any artform. Theodor Bastard's soundtrack is absolutely perfect, and the worldbuilding is excellent. Pathologic 2 uses every aspect of the game to tell a truly impactful story and the characters are so interesting. I'd give my life for Murky without a second thought. Please give this game a chance, it will be punishing, but SO rewarding. »
« When art and video gaming collide. One of the best indie games ever made. Less impressive from a gameplay perspective, more so from an experiential perspective. If you're looking for something different to experience and you are patient when faced with punishing gameplay mechanics then let me introduce you to your next favourite game. »
« A really bad game. I thought I'd give it a shot since it had decent reviews, but wow it ****. I'm slogging through the remainder just to say I beat it, but its painful. »