Michael Test
Prévu pour le 30 septembre 2026 sur PC, Michael Test se présente comme une aventure indépendante à la croisée du point-and-click et du jeu de réflexion, développée autour d'une enquête audiovisuelle au cœur de la peinture classique. Le joueur y incarne un élu de l'archange Michael, convoqué aux portes de l'Enfer pour soumettre à l'épreuve des tableaux de la Renaissance et du Baroque qui dissimulent, sous leur éclat apparent, les traces silencieuses de péchés capitaux.
L'intrigue invite à pénétrer le silence lourd de ces œuvres pour en extraire la vérité enfouie. Le système de jeu repose sur une mécanique de déduction par contradiction audiovisuelle : ce que l'image montre ne constitue qu'une façade, et c'en écoutant les sons cachés — grâce à une spatialisation binaurale qui impose le port du casque — que le joueur repère les écarts révélateurs. L'interface d'enquête, centrée sur l'audio, permet de scruter la bande-son par clic droit et de naviguer dans le temps sonore à la molette pour isoler les indices décisifs.
Chaque identification d'un élément erroné déclenche une restauration progressive de la scène, faisant reculer le temps du tableau jusqu'à l'instant originel du péché. Au-delà de la simple résolution d'énigmes, le titre demande ensuite d'identifier lequel des sept péchés capitaux l'œuvre dissimule et d'en rendre le jugement, engageant l'interprétation morale du joueur. La direction artistique, imprégnée d'une esthétique horrifique tirée des maîtres anciens, s'accompagne d'une structure à scénarios aléatoires : à chaque nouvel essai consécutif à un game over, la disposition des tableaux et la nature des péchés sont réorganisées, renouvelant la déduction et le verdict à chaque partie.