Marathon

80 /100
21 décembre 1994

Marathon, un jeu de tir développé et publié par Bungie, est sorti le 21 décembre 1994 sur iOS et Mac. L'intrigue place le joueur loin dans le futur à bord du vaisseau colonial UESC Marathon, en orbite autour de la première colonie interstellaire de l'humanité dans le système de Tau Ceti. Dans ce scénario de science-fiction, des forces alienes ont envahi le vaisseau et un officier de sécurité, dernier espoir de la mission, doit défendre le navire et son équipage face à une menace extraterrestre intelligente et hostile. L'accueil critique a été globalement favorable, avec une note moyenne agrégée de 80,01. Eurogamer Germany a ainsi salué un « first-person shooter incroyablement intense, presque parfait dans un scénario visuellement à couper le souffle », tandis que l'Irish Independent a relevé que le jeu se distinguait par son récit énigmatique et la passion de Bungie pour les énigmes. Les avis des joueurs recensés sont en revanche partagés, certains décrivant sur Metacritic une « expérience sci-fi sans âme » arrivée trop tard, d'autres recommandant chaudement le titre comme l'un des plus beaux jeux de l'année.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

Eurogamer Germany 100/100

« Marathon is an incredibly intense, nearly perfect first-person shooter in a visually breathtaking scenario. It keeps you engaged with an incredibly well-tuned cycle of looting and improving, while you constantly progress even after failing a mission. »

Irish Independent 100/100

« Marathon would be remarkable as it stands for its enigmatic storytelling but Bungie’s love of riddles elevates the end-game to new heights. The Cryo Archive has only just unlocked in the last week or so and already players have been delighted and frustrated in equal measure by its secrets. Some who encounter it won’t like the randomised nature of its components and others will just wonder why they can’t just shoot stuff to win. Yet veterans of Destiny’s great raids will fall hard for it. Marathon works hard to rebuff your advances and could do with playing less hard to get. But for the player who’s seduced, this could be your next great love affair. »

Push Square 90/100

« Marathon doesn’t have that instant fun factor and casual appeal that an extraction shooter like ARC Raiders does. And for a lot of people, that likely means it isn’t the game for them. But Marathon is a game that gives more to you the more you give to it. With impeccable Bungie gunplay, a gorgeous world and artstyle, and a gameplay loop much denser than its competition, we think Marathon is something special. The more we play, the more we love it. »

Wccftech 90/100

« All that said, Cryo Archive is still an incredible endgame reward for the players who make it there, and in the meantime you get to enjoy the rest of Marathon's wonderfully designed zones. Now that I've experienced Cryo Archive, I can definitively say Marathon is the full package for shooter fans, stealth game fans, and anyone who feels like they've been missing some of the magic that made Bungie the iconic studio it is today. »

GameSpot 90/100

« I've now sunk nearly 90 hours into Marathon, and it has quickly eclipsed many of my other go-to multiplayer games. It's currently all I'm thinking about and all I want to play. I'm excited to see how else the game will change over time, whether that's with new Shells, new contracts, new story, new modes, or new enemies. And so far, Bungie has been highly attuned to player feedback, and that has already resulted in lots of tweaks and improvements to the experience...Even those frustrating losing streaks often just have me jumping back into another match, eager to replace the gear I've lost, and most battles are fun, tense, and tactical, pushing you to play smartly and work together with your teammates. How the developers support Marathon over the long term will determine whether it can sustain interest the way other successful live-service games have, but Bungie's fundamentals are incredibly strong, and Marathon is much richer and deeper than its 20-minute matches would suggest. Tau Ceti IV calls, and there are runs to complete. »

IGN Benelux 90/100

« Marathon is a game that is truly unmatched, especially in terms of style and gunplay. Beneath its visual presentation and incredibly strong soundtrack lies a game that is remarkably special, though it will not immediately appeal to everyone because it is so hardcore. For me, it is one of the best first-person shooters ever made. In terms of level design, Marathon is even better than Destiny, and the release of its most recent level, Cryo Archive, only reinforced that even further. It takes a little while to get into at first, but once you push through that initial barrier, you are in for an unforgettable experience. »

PlayStation Universe 90/100

« Marathon is further proof of Bungie's pedigree and ability to create enthralling, engaging, and addictive shooters. While Marathon is brutally challenging and unforgiving, especially for the solo or casual player, it begs to be experienced. »

Gaming Boulevard 90/100

« The gaming landscape rarely sees a PvP first-person extraction shooter like Bungie’s new Marathon. It blends fun, engaging gameplay with fast-paced matches and smartly chosen mission structures. Tao Ceti IV feels like a vision of the future that we haven’t already encountered in sci-fi, boasting a unique visual design and a futuristic soundtrack that shapes the atmosphere like no other. I really hope this game finds a consistent player base, because I want Marathon to stick around and show me more of its world for years to come. »

Avis des Joueurs (Metacritic)

Phil8707 7/10

« Rezension: Marathon – Sonys seelenloses Sci-Fi-Experiment kommt Jahre zu spät ​Das Live-Service-Dilemma: Ein Experiment zur falschen Zeit Dieses Spiel ist das Paradebeispiel für ein Experiment, das einfach viel zu spät kommt. Sony will seit Jahren krampfhaft ein Stück vom großen Live-Service-Kuchen abhaben, beweist dabei aber kein glückliches Händchen. Ihre Titel erscheinen gefühlt Jahre nach dem eigentlichen Hype, und es fehlt ihnen schlicht der nötige Reiz, um Spieler von den etablierten Platzhirschen des Genres wegzulocken. Dass das Projekt zudem von massiven internen Turbulenzen und Urheberrechts-Schlammschlachten hinter den Kulissen überschattet wurde, merkt man dem holprigen Endprodukt an jeder Ecke an. ​Kryptische Optik trifft auf leblose Inszenierung Rein visuell erwartet uns hier ein Extraction-Shooter im Sci-Fi-Stil, der auf eine sehr kryptische, extrem bunte Optik und eine gelinde gesagt „eigenwillige“ Inszenierung setzt. Gerade bei Letzterer reibt man sich verwundert die Augen: Es gibt kaum Videos, keine packenden Zwischensequenzen und keinerlei echte Charakterisierung der Figuren. Das lässt die Spielwelt und ihre Akteure völlig tot wirken. ​Man mag argumentieren, dass wir hier nur künstliche Körper steuern und das Spiel uns vermitteln will, dass wir austauschbare, seelenlose Killer sind – aber am Ende ist das (wie schon bei Titeln wie Overwatch) eine uninspirierte, komplett verpasste Chance, um überhaupt eine Bindung zur Spielwelt aufzubauen. ​Starkes Fundament, toxisches Erwachen Was bleibt, sind das Leveldesign und das Gameplay. Hier merkt man immerhin die gewohnte, starke Entwickler-DNA: Die Welt ist verschachtelt, clever designt und bietet abwechslungsreiche Biome. Über das Gunplay braucht man gar nicht erst reden – das ist wie gewohnt absolut über jeden Zweifel erhaben, knackig und präzise. ​Das größte Problem liegt jedoch im Einstieg und der Dynamik. Man wird knallhart in die Welt geworfen, und der Fokus liegt fast ausschließlich auf dem gnadenlosen gegenseitigen Töten. Die Hoffnung, dass man sich zu Beginn vielleicht auch mal begnügt und nicht sofort übereinander herfällt, wird direkt im Keim erstickt. Stattdessen wird man nach dem Ableben auch noch genüsslich „gebaggt“. Eine tolle Community, die hier aufgebaut wird! Aber dieses Problem kennt man ja leider schon aus Destiny: Wer ungeeignet für den harten Kern oder Raids war, wurde schnell gedisst. ​Der PvE-Modus als stumpfes Notpflaster Als Reaktion auf den Frust gibt es zwar einen reinen PvE-Modus gegen KI-Gegner, aber der macht das Spiel an sich auch nicht besser. Zum einen fehlt dadurch der für das Genre essenzielle Nervenkitzel komplett, zum anderen ändert der Modus rein gar nichts an der mangelhaften, emotionslosen Inszenierung. ​Fazit: Mechanisch hui, strategisch und atmosphärisch pfui. Tolles Gunplay rettet ein Spiel nicht, wenn ihm jegliche Seele fehlt und die Community neue Spieler sofort im Keim erstickt. Man darf extrem gespannt sein, wie lange Sony dieses verspätete Experiment noch künstlich am Leben hält. »

sokilimx 10/10

« Perfect game for the summer. MUST TRY. One of the best looking games of the year! »

KenDdogg 4/10

« I’ve been adoring Bungie games for decades now. Unfortunately after a good few goes I found the visuals, gameplay & HUD quite traumatising. I stopped to avoid PTSD. »

boboninifufu 0/10

« Marathon is a cynical, hollow corpse of a legacy franchise. Bungie has taken a legendary name and stripped it of its identity, forcing it into the soulless, hyper-competitive 'extraction shooter' mold that nobody asked for. With a player count cratering toward the floor and daily peaks barely **** by, it’s clear the community has already voted with their feet. It’s a tedious, grindy experience designed to extract your time and money, not to provide actual fun. Bungie’s 'modern vision' is just a glorified loot-treadmill that serves as a testament to how out of touch they’ve become »

SergioRE99 0/10

« $ony and PlayStation represent the worst of gaming industry. They just want your money by any means, don’t trust them, this is the Concord company. Use you’re time and money on companies pro consumer Physical media will live forever. »

MostAkk 10/10

« Не фанат подобного жанра. Я пытался играть в Arc Raiders, но, честно говоря, в душу он не то чтобы прям запал. Лор не воодушевил, лут по ощущениям перегруженный, в вайпах не так много смысла. Да и из-за первого опыта в экстракшен-шутерах психологически не мог брать крутые вещи в рейд, потому что банально страшно с ними расставаться. По итогу я поставил крест на этом жанре.Но тут случился Marathon. Признаюсь, за игрой не следил с момента анонса. Единственное, что слышал, — альфа-тест был ужасным, и игру перенесли на полгода. «Ну и фиг с ней, — подумал я. — Всё равно не люблю полчаса сидеть в инвентаре и за минуту просирать все свои заслуги».В течение месяца после релиза игры я активно начал натыкаться на ролики, где люди рассказывали, почему никто не понял Marathon, и меня прям заинтриговала эта ситуация. И всё же я решил попробовать сыграть в этот ваш проект от компании Bungie под издательством PlayStation. Саму игру купил на PlayStation и запустил с мыслями: «Ну, дай бог, понравится». И на моё удивление, игра мне вкатила и забрала всё моё свободное время. Без иронии: я всё время думал, как бы поскорее сесть за свой любимый Marathon, — настолько он мне нравится.Наиграл я в Marathon, к сожалению, не так уж и много — всего лишь 70 часов на консоли. Но за это время я испытал все эмоции: от смерти от ботов до замеса с несколькими сквадами одновременно. Настолько мне понравилось, что решил проапгрейдиться до делюкс-версии с помощью ПК, заодно чтобы сыграть в игру, когда рядом будет компьютер, а PlayStation нет.Да, у игры есть свои проблемы: не самый понятный и удобный интерфейс; для кого-то спорный арт-дизайн (но лично мне прям очень зашёл); не самая быстрая прогрессия и, наверное, отсутствие социального взаимодействия — как в вышеупомянутом Arc Raiders. Большинство настроены агрессивно, но зачастую это происходит потому, что не знаешь, чего ожидать от противника. Голосовой чат в игре есть, но, по опыту могу сказать, им не так уж часто пользуются — и это не проблема консолей, на ПК такое тоже замечено.Но, несмотря на эти проблемы, игра мне запала в душу своим дизайном, историей и геймплеем. Здесь мне не страшно терять лут, а походы в крио-архив заставляют пересмотреть своё отношение к игре. В игре очень приятная стрельба, звукам — моё почтение, отлично понимаешь, что вокруг тебя происходит. Также заметил, что у игры большое сообщество из России, что не может не радовать. И помимо того, что я купил её два раза.Основной плюс игры заключается в том, что она не такая хардкорная и душная, как тот же «Тарков», и это подтвердили ветераны «побегов», которые попадались мне в матчах, но в то же время она не ощущается казуальной, как тот же Arc Raiders. Я думаю, игра сможет найти своих преданных фанатов, и надеюсь, что 2 июня с началом второго сезона появится приток новых геймеров, которые смогут распробовать Marathon.В целом могу сказать: игра — 12 из 10 на кончиках пальцев. »

GuilMonBr 0/10

« [SPOILER ALERT: This review contains spoilers.] »

lodestar555 1/10

« Sorry for my English, but this game not worse. Nothing everything affiliated with the Activision not good and Sony should know that bring back Destiny people begging you, please. »

Jeux similaires