Mall Tycoon 3
Développé par Cat Daddy Games avec le moteur CatCore et édité par Global Star Software, Mall Tycoon 3 est un jeu de stratégie paru le 26 octobre 2005 sur PC (Microsoft Windows). Il s'agit du troisième opus de la série éponyme.
Dans ce volet, le joueur est de nouveau amené à gérer un centre commercial en plaçant des magasins, en attirant des clients et en maintenant les lieux propres. L'ajout de plus de 20 défis comprenant des didacticiels et diverses missions à temps limité figure parmi les nouveautés, de même que le retour du mode bac à sable qui permet de poursuivre les missions après leur achèvement. Le jeu offre également la possibilité de construire des magasins personnalisés en contrôlant leur apparence et leur disposition, tandis que les graphismes ont été améliorés et les acheteurs se montrent plus expressifs.
Sur le plan de l'accueil critique, certains avis font état de réserves. BonusStage a ainsi déclaré que « The only thing particularly wrong with Mall Tycoon 3 is provided right in the game’s title. After three installments of this series alone, not to mention the g… », et IGN a regretté que « Unfortunately, the game's grip on economic simulation feels relatively loose and a little too randomized. I don't get a sense of shoppers flowing from one dire… ». Pour sa part, un joueur sur Metacritic a partagé un avis nostalgique en confiant « Nostalgic, enjoyed as a kid but very painful times too. upper floors never got any customers. »
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« The only thing particularly wrong with Mall Tycoon 3 is provided right in the game’s title. After three installments of this series alone, not to mention the gazillion other tycoon games, Mall Tycoon 3 simply doesn’t offer anything that hasn’t been done so many other times before. »
« Unfortunately, the game's grip on economic simulation feels relatively loose and a little too randomized. I don't get a sense of shoppers flowing from one direction to the other, and therefore I can't attempt to divert foot traffic to where I want it to go. »
« The challenges aren’t really challenging at all and it seemed to drag on as I played more. The rewards of playing more didn’t feel that gratifying to earn. »
« The economics of the game simply feel shoddy. The AI is frustrating. The bleak emptiness of your mall initially and the fact that the best way to build a satisfying mall is by taking out loans seems a little funny. »
« The only redeeming value this game has going for it is its affordable price tag, under 20 bucks, however that does not excuse a poor game. »
« The economic model guilding the action is ridiculously off-kilter. [Feb 2006, p.66] »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Nostalgic, enjoyed as a kid but very painful times too. upper floors never got any customers. »