Sovereignty: Crown of Kings
Sovereignty: Crown of Kings, développé par Slitherine et publié par The Lordz Games Studio et Gothic Labs, est sorti le 4 mars 2015 sur PC (Microsoft Windows). Ce titre de simulation et de stratégie plonge le joueur dans un ancien Empire en ruine où de plus jeunes royaumes guettent leur chance, au sein d'une campagne permettant de diriger l'Empire boruvien ou l'un des trente-quatre autres royaumes disposant chacun de leur histoire, culture et style de jeu. Il est possible d'incarner différentes cultures et races telles que les Humains, Orcs, Elfes, Nains et Morts-vivants, et les défis rencontrés dépendent de la faction choisie et de la géographie. Le jeu propose trente-cinq factions aux races, traits, héros et unités spécifiques, des modes campagne ainsi que des campagnes scénarisées liées à l'histoire de la faction, une économie reposant sur ressources, commerce et monuments, des actions secrètes d'espionnage, des sorts magiques, le commandement direct des armées sur le champ de bataille en mode tactique, l'usage des capacités héroïques, le gain d'expérience des unités vétéranes et un outil de modding intégré à Steam Workshop. La note agrégée du titre s'élève à 50,00. La presse a salué chez The Overpowered Noobs un jeu de conquête en grande stratégie au charme old-school, tout en relevant chez Hooked Gamers un titre inachevé et déséquilibré après deux ans en accès anticipé. Certains joueurs sur Steam apprécient un mélange de Risk pour la carte et de Panzer General pour les batailles, tandis que d'autres expriment leur déception face à un projet initialement perçu comme inspiré de Paradox en fantasy tour par tour.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Sovereignty delivers a grand-strategy conquest game with that nice, old-school feel. The audio and visuals are unadorned, and some navigation can feel clunky and cumbersome, but the gameplay is satisfying and polished, with challenging AI and a rich narrative backdrop. »
« It’s a little unsettling to see just how unfinished and unbalanced the game really is after two years in Early Access. Sovereignty: Crown of Kings has all the markings of a grand strategy game, but they’re just that – markings. The developers set out to develop a deep game but someone must have fumbled the marching orders. The playable part, at least when the game is not crashing, boils down to a game of Risk with more different units and the occasional card to boost the units in the field and everything else is just fluff and distraction. Recruit, move, attack, defend – rinse and repeat. It’s serviceable but not a lot of fun. »