Lifeless Vanguard
Sorti le 4 avril 2019 sur PC via Windows, Lifeless Vanguard est un jeu indépendant développé sous Unity et proposé au tarif de 2,99 EUR. Il s'inscrit dans la lignée des twin-stick shooters arcade minimalistes, mettant l'accent sur l'intensité de l'action, l'esquive et la satisfaction de la destruction.
L'intrigue, exposée via la description officielle, plante un décor de science-fiction désespéré : une force hostile inconnue verrouille ses signatures de saut sur la Terre, dépourvue de défenses. L'unique espoir repose sur le prototype Vanguard, volé par une traîtresse aux cheveux d'argent à qui l'on confie temporairement le contrôle du réseau satellitaire pour piéger l'ennemi dans une zone confinée. Le joueur incarne le pilote chargé d'attirer les vaisseaux adverses et d'abattre leur vaisseau-mère.
Le cœur du gameplay repose sur une boucle de progression par l'expérience : détruire les vaisseaux ennemis libère des fragments d'énergie qui améliorent les systèmes d'armement, transformant progressivement le vaisseau en une machine de destruction imparable. La gestion du risque est centrale, puisque chaque impact subi réduit la charge d'énergie des armes. La campagne se compose de neuf niveaux à boucler en une seule tentative, ponctués par l'affrontement de deux vaisseaux capitaux aux motifs de tir complexes qui précèdent la confrontation finale contre le vaisseau-mère. La courbe de difficulté, conçue comme un hommage aux bornes d'arcade classiques, invite à la mémorisation des patterns ennemis et à la répétition via un système de réinitialisation de la ligne temporelle.
Au fil de la partie, trois « super armes » peuvent être débloquées : le canon à plasma, le mitrailleur lourd et le rayon de la mort. Le bestiaire compte seize types d'ennemis aux comportements distincts. Côté technique, le titre prend en charge la souris, le clavier et les manettes avec une configuration des touches entièrement personnalisable. Huit succès Steam et un classement en ligne complètent l'ensemble pour mesurer la performance des joueurs.