GoodGod
GoodGod
Développé et édité par le studio indépendant MaltesMagic Studio, GoodGod sortira le 8 octobre 2025 sur PC via Windows. Propulsé par Unity 6, ce titre classé dans les genres stratégie, jeu de rôle et indépendant est annoncé au prix de 9,75 euros. Il propose une expérience de déduction sociale multijoueur se déroulant dans un univers médiéval macabre, où forêts sombres, ruines et autels composent un décor fantasy atmosphérique.
Le gameplay repose sur une asymétrie forte entre trois rôles : le Disciple, Dieu et Satan. Le jeu prend en charge des parties de 5 à 100 participants, avec une configuration idéale située entre 7 et 12 joueurs ; plus le groupe est important, plus la complexité et la profondeur de la tromperie s'accroissent. Les disciples, joués à la première personne, doivent accomplir des tâches et des mini-jeux pour renforcer le pouvoir de Dieu par un système de prières et de cristaux, tout en tentant de démasquer l'adversaire. À mesure que leur progression atteint 100 %, ils obtiennent des bonus tels que des boosts de vitesse ou une arme unique. Dieu, disposant d'une vue stratégique en plongée, surveille la partie depuis les cieux, protège ses fidèles grâce à des pouvoirs divins, peut initier des votes et déclencher l'Armageddon lorsque sa puissance est maximale. Satan, quant à lui, se cache parmi les disciples pour saboter leurs efforts, éliminer discrètement ses cibles et user de pouvoirs sombres comme l'invisibilité ou l'aveuglement divin.
La structure des parties alterne phases d'action silencieuse et moments de discussion réservés aux votes. Durant ces derniers, Dieu et Satan ont chacun la possibilité de marquer un joueur, ajoutant une couche tactique aux débats. Un chat en jeu est disponible pour la communication. Les disciples éliminés ne quittent pas la partie pour autant : un mode spectateur leur permet de continuer à contribuer en ramassant des cristaux. Côté personnalisation, 13 tenues uniques sont déblocables via les succès en jeu.