Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shoujo

23 mai 1989

Sorti le 23 mai 1989 sur Family Computer Disk System, Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shoujo est une aventure développée par Nintendo R&D1 et éditée par Nintendo, qui mêle les genres de l'aventure, de la réflexion et du visual novel. L'intrigue s'ouvre sur un prologue automnal où un adolescent de quinze ans, en fuite après s'être échappé de son orphelinat pour retrouver la trace de ses parents, est intercepté par la police avant d'être pris sous l'aile du détective privé Shunsuke Utsugi, qui en fait son assistant. Quelques mois plus tard, le duo est appelé sur une scène de crime : Yoko Kojima, lycéenne de première année à l'école secondaire Ushimitsu, a été assassinée près d'un pont central. L'enquête, menée avec l'aide de deux camarades de la victime, Ayumi Tachibana et Hitomi Kawaii, conduit le protagoniste à établir un lien entre ce meurtre et l'affaire Genjiro Kaneda, tout en explorant une rumeur surnaturelle surnommée « La Légende de la fille qui se tient derrière », évoquant le fantôme d'une jeune fille ensanglantée apparaissant dans le dos des élèves.

Gameplay de Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shoujo

Côté gameplay, l'expérience se concentre entièrement sur l'investigation via une interface à menus proposant les commandes « Parler », « Enquêter » et « Réfléchir », ainsi que divers sujets de discussion à soumettre aux suspects. La progression repose sur l'interrogatoire des témoins et la collecte d'informations, complétées par des phases d'examen direct des décors où le joueur déplace un curseur en forme de main pour cliquer sur des points précis de l'écran afin de découvrir des indices.

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