City Bomber

01 décembre 1987

Publié le 1er décembre 1987 sur arcade par Konami, qui en assure le développement et l'édition, City Bomber mêle les genres du jeu de tir, de la course et de l'arcade. Le joueur y poursuit un gang de criminels et doit atteindre des points de contrôle dans un temps imparti pour les empêcher de s'échapper, la progression étant indiquée par une carte sur le côté gauche de l'écran.

Gameplay de City Bomber

Dès le début de la partie, la voiture du joueur peut tirer des missiles sur les véhicules ennemis et sauter par-dessus les adversaires ou les obstacles. La destruction de certaines voitures ennemies libère des power-ups augmentant les capacités du véhicule : les missiles améliorent la puissance de destruction de l'armement, les ailes étendent la distance de saut, les propulseurs à roquettes accélèrent la voiture et les scies circulaires permettent de percuter les obstacles sans dommage pendant un bref moment.

Les collisions avec d'autres voitures ralentissent le joueur sans généralement lui nuire, tandis que les nappes d'huile laissées par les ennemis font déraper et ralentissent fortement le véhicule. Heurter un obstacle ou tomber de la piste détruit la voiture du joueur. Celui-ci dispose d'un stock illimité de voitures, mais les crashs font perdre du temps et la nouvelle voiture perd les power-ups acquis. Si le point de contrôle n'est pas atteint à temps, la partie se termine. Le score repose sur la destruction des voitures ennemies, complétée par un bonus de fin de parcours proportionnel au temps restant.

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