Capcom Fighting All-Stars

01 janvier 2003

Capcom Fighting All-Stars est un projet de jeu de combat développé et édité par Capcom, initialement daté du 1er janvier 2003 et prévu sur PlayStation 2 et Arcade. À l'origine, le titre devait être une suite 2D de Capcom vs. SNK 2 : Mark of the Millennium 2001 avant d'être converti en 3D, puis il a été redéfini comme un crossover exclusivement Capcom avec d'anciens membres de SNK à sa conception, réutilisant les modèles précédemment construits. Tel les jeux KOF : Maximum Impact de SNK, il cherchait à traduire une série de combat 2D en 3D, une approche déjà vue dans la série Street Fighter EX co-produite avec Arika.

Gameplay de Capcom Fighting All-Stars

L'intrigue plaçait l'ombre de la peur sur Metro City, où un homme connu sous le nom de Death courait avec une bombe surnommée « Laughter Sun ». Le maire Mike Haggar a contacté plusieurs personnages pour localiser et vaincre Death afin de désamorcer l'engin. Les Code Holders, composés de D.D. et ses équipiers Rook et Ingrid, détenaient les codes Ogre, Fallen Angel et Isis nécessaires à cette tâche. Le jeu intégrait une limite de temps faisant varier la fin selon la durée de la partie. D'après une interview de l'ancien réalisateur de The King of Fighters Toyohisa Tanabe, un personnage secret de son ancienne compagnie SNK était prévu jouable, avec une ressemblance supposée non confirmée avec K' ou Kyo Kusanagi.

Gameplay de Capcom Fighting All-Stars

Capcom a soumis le jeu à une bêta-test, mais après des retours négatifs des joueurs et un développement prolongé, le projet a été annulé en août 2003.

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