Blue Stinger
Sega
65

Blue Stinger

25 MARS 1999
Aventure, Stratégie
Développeur
Durée de vie (HLTB)
Histoire principale : 9 Hoursh
Complétion (100%) : 11 Hoursh

Blue Stinger

65 /100
25 mars 1999 9 Hoursh

Blue Stinger, développé par Climax Graphics et édité par Activision et Sega, a été lancé sur Dreamcast le 25 mars 1999. Le titre appartient aux genres aventure et stratégie.

Gameplay de Blue Stinger

La présentation du jeu relate l’éveil d’un personnage naufragé peu après qu’une météorite a percuté une île de recherche biotechnologique isolée. Il découvre alors une folie incontrôlable libérée par la météorite, et en dévoilant successivement des secrets, il assemble une révélation horrifiante qui pourrait conduire à la fin de la vie sur Terre.

Gameplay de Blue Stinger

Les données de durée indiquent 9 Hoursh pour l’histoire principale et 11 Hoursh pour une approche complétionniste. L’évaluation agrégée du jeu s’établit à 65.46.

Gameplay de Blue Stinger

Concernant l’accueil, un joueur mentionné sur Metacritic a exprimé un avis subjectif en déclarant : « Blue Stinger es una de las joyas ocultas más fascinantes, caóticas y entrañables del catálogo inicial de la Dreamcast; un título que encapsula a la perfección … ». Cette citation, à prendre comme le ressenti d’un joueur, ne constitue pas un fait objectif sur le contenu du jeu.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Avis des Joueurs (Metacritic)

cistianuju97 7/10

« Blue Stinger es una de las joyas ocultas más fascinantes, caóticas y entrañables del catálogo inicial de la Dreamcast; un título que encapsula a la perfección esa gloriosa y experimental época de transición a finales de los 90. Desarrollado por Climax Graphics, el juego nos traslada a la misteriosa isla de Dinosaur Island tras el impacto de un meteorito, mezclando sin ningún tipo de vergüenza el terror de supervivencia al estilo Resident Evil con la acción desenfrenada de un arcade, dinosaurios mutantes, laboratorios de alta tecnología y una banda sonora navideña y orquestal digna de una superproducción de Hollywood. Su propuesta jugable es adictiva, ofreciendo un arsenal divertidísimo que va desde pistolas de plasma hasta sables de luz, y un ritmo que nunca se **** embargo, el juego sufre una gigantesca crisis de identidad que se refleja directamente en sus mecánicas. El principal problema histórico del título radica en su infame sistema de cámaras: la versión japonesa original utilizaba una cámara cinematográfica inteligente que resultaba tan errática y confusa que para su lanzamiento en Occidente se tuvo que cambiar por una perspectiva en tercera persona detrás del personaje, la cual, aunque funcional, arruinó parte de la atmósfera original. Además, el control de los personajes es tosco y rígido, los combates cuerpo a cuerpo carecen de precisión y las actuaciones de voz en inglés entran directamente en la categoría de "tan malas que son buenas". Blue Stinger no tiene el refinamiento técnico ni el terror psicológico de los grandes del género, pero compensa todas sus carencias con un carisma desbordante y una diversión desacomplejada que lo convierten en un clásico de culto irresistible para los amantes de la era de los 128 bits. »

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