Battle Isle: The Andosia War
Battle Isle: The Andosia War
Battle Isle: The Andosia War, développé par Cauldron HQ et édité par Blue Byte Software ainsi que Ubi Soft Entertainment, est sorti sur PC (Microsoft Windows) le 24 novembre 2000. Situé en l'an 345 N.A. sur la planète Chromos, autrefois dirigée par le Conseil des Sages et désormais ravagée par la corruption et la guerre, le jeu fait suite à la saga Battle Isle avec la guerre d'Andosia et propose de nouveaux éléments en mêlant combat au tour par tour et temps réel. Il se classe parmi les genres stratégie, stratégie au tour par tour, tactique et stratégie en temps réel, et utilise la protection DRM ProtectDISC Software|3. La presse a salué son équilibre et sa fluidité, GameZone écrivant qu'il est si bien équilibré qu'on glisse facilement d'une opération à la suivante, tandis que CNET Gamecenter a jugé qu'il s'agit d'un bon jeu plaisant aux amateurs de temps réel comme de tour par tour et que nul ne peut nier son caractère unique. Certains joueurs, en revanche, se sont contentés de moqueries sur la note attribuée par les utilisateurs, évoquant un score de 10 obtenu pour s'amuser.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« It is so evenly balanced on all levels that you feel as if you glide easily from one operation to the next without any interruption. This is a definite have to own. »
« A good game. Real-time fans may like it, and turn-based gamers will like it. And no one will deny that it is unique. If you're a big fan of the series, this fourth installment is a must-buy. »
« It should be noted that patience is a system requirement for BITAW. Missions can easily take hours to complete. »
« The inane storyline and often-excruciating pace of play make this hard game to recommend. »
« It falls right in the middle of mediocrity. It may not be good, but it’s not bad either, just very gray. »
« Though the plotline is somewhat lackluster, the intricacies of building up your army between your different islands and keeping track of unit management and combat tactics all while the clock continually ticks down is exciting and entertaining. »
« The game's incomplete interface, uneven pacing, and typical units all serve to make it less interesting than it might have been. »
« This becomes a case of hurry up and wait. I found myself frantically trying to fit all of my moves into the eight minutes that constituted my turn, then going and fixing myself a sandwich during the AI's eight minutes. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« LOOOOOL User Score is 10 Points!!!!!!!!!!!!!!! ALL VOTE 10 points for FUN)))))))) P.S. "The Best Game Ever Made" PC Gamer [30 Feb. XXI Century, ****] »