BackSlash
Sorti le 31 août 2017 sur PC, Mac et Xbox One, BackSlash est un jeu d'arcade indépendant développé par Thomas Olsson au sein du studio Skeleton Crew Studio, basé à Kyoto au Japon. Conçu intégralement par une seule personne avec le moteur Construct 2, le titre puise son inspiration dans les jeux de combat classiques, les anime d'action japonais et le cinéma de kung-fu hongkongais pour proposer une expérience de duel nerveuse et technique, proposée au prix de 15 euros.
Le cœur du gameplay repose sur un système unique de combinaison de styles : le joueur associe deux clans parmi une dizaine disponibles, comme l'implacable clan Siffle-Lame ou les mystérieuses tribus de La Poigne, pour accéder à un arsenal de 33 sorts interactifs et à un corps-à-corps brutal. L'absence de combinaisons de touches complexes laisse place à des enchaînements logiques entre arts martiaux et sorcellerie, dans des arènes entièrement destructibles qui se réduisent en poussière au fil des affrontements. La particularité des duels réside dans un rythme frénétique qui s'accélère avec le temps, modifiant constamment les tactiques et offrant une sensation de puissance immédiate, tout en exigeant une maîtrise approfondie à haut niveau.
Côté contenu, le jeu propose deux modes solo distincts : un mode Quêtes articulé autour d'une vingtaine de combats et défis uniques dans le monde d'Angwaii, et un mode Survie qui met au défi d'enchaîner le maximum de duels. Un mode Versus en local permet également d'affronter un ami sur le même écran.
L'accueil des joueurs sur Steam se révèle contrasté. Si certains saluent un concept original, un gameplay nerveux et précis ainsi qu'une ambiance sonore réussie, d'autres regrettent un prix jugé trop élevé et pointent l'absence de sensation de maîtrise lors des parties.