Assassin's Creed Chronicles: China
Assassin's Creed Chronicles: China
Assassin's Creed Chronicles: China, développé par Climax Studios et édité par Ubisoft Entertainment, est sorti le 21 avril 2015 en Amérique du Nord et le 22 avril dans les autres territoires sur PC, PlayStation 4, Xbox One et PlayStation Vita. Premier titre de la franchise à utiliser l'Unreal Engine 3, ce jeu en 2.5D place le joueur dans la peau de Shao Jun, dernière Assassine de la Confrérie chinoise, en 1526, alors que la dynastie Ming est sur le point de s'effondrer. Formée par Ezio Auditore da Firenze, elle revient dans son pays pour se venger des Huit Tigres, le groupe templier responsable de l'anéantissement de sa confrérie, la menant à travers Macau, Nan'an, la Cité Interdite et la Grande Muraille. Classé parmi les genres aventure, jeu de rôle et plateforme, le titre propose une direction artistique mêlant peinture traditionnelle chinoise et style impressionniste, ainsi qu'une furtivité reposant sur l'analyse du terrain, les déguisements et le sifflement pour tromper les ennemis, tout en exploitant l'arsenal de Shao Jun incluant l'épée Kian et la lame de semelle secrète. La durée de la trame principale est estimée à six heures, contre dix-sept heures et demie pour une approche complétionniste. Disponible au prix de 9,99 euros avec la gestion des droits numériques Ubisoft Connect, le jeu affiche un score de 67 sur Metacritic et OpenCritic et une note agrégée de 68,10. Certains joueurs sur Steam ont salué une histoire intéressante et un concept original pour la franchise, avec un style graphique immersif évoquant un conte chinois.