Zone of the Enders: The Fist of Mars
71

Zone of the Enders: The Fist of Mars

27 SEPT. 2001
Stratégie, Jeu de rôle (RPG), Tactique
Développeur
Éditeur
Durée de vie (HLTB)
Histoire principale : 17½ Hoursh
Complétion (100%) : 22 Hoursh

Zone of the Enders: The Fist of Mars

71 /100
27 septembre 2001 17½ Hoursh
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Description (IGDB)

Based on the popular PlayStation2 title, Zone of the Enders: The Fist of Mars is a 2-D, turn-based strategy game in which players take control of an army of trucks, tanks, fighters, and giant anime-styled robots, called LEVs, to fight for liberation as part of the Mars underground resistance. Players must carefully select their actions, move around large battlefields, and think tactically when engaging enemy units. Battle experience will make you more powerful, and you will be able to optimize and upgrade your units.

Histoire (IGDB)

The story is set within the Zone of the Enders universe. It is 2173 and humankind, in the search for a valuable resource called Metatron, has expanded its reaches to Mars and the moons of Jupiter, and full colonies have been established. However, Earth keeps a tight rein over the colonials, known by the derogatory term "Enders", and discrimination is commonplace. Food supplies are short, movement of citizens is controlled, and many Mars inhabitants have tried to rise up against Earth, but to little avail. The game follows the story of a 17-year-old boy named Cage Midwell, a worker upon the interplanetary express ship "Bonaparte III" with his close friend (and idol) Ares Enduwa. However, on a routine journey, Cage spots a woman creeping into the cargo holds, and follows her. As he does this, the ship is attacked by a powerful black Orbital Frame. Cage and the girl, who introduces herself as Myona Alderan, climb into a mysterious LEV held within the ship and escape, eventually crash-landing on Mars. They are quickly caught and are accused of being the ones responsible for the crash. On top of this, Myona has completely lost her memory. However, shortly after their imprisonment, they are freed by an "Anti-Terrestrial League" leader called Deckson Geyse. His faction, BIS (Born In Space), quickly come and rescue them, and Cage finds himself caught up in the escalating conflict between Earth and Mars.

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Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

Play Magazine 100/100

« A more than welcome breath of fresh air on the GBA. [April 2002, p.71] »

Nintendojo 95/100

« I was completely satisfied with how it was presented. One thing that sets this strategy title apart from others is that the game doesn’t completely focus on strategy elements. »

GameSpy 78/100

« A very well done strategy game that suffers from, of all things, an overload of story and linearity. »

TotalGames.net 77/100

« Anybody into over-the-top characterisation and cheesy sweeping narrative will lap it up, as will those into their strategy games. People who find them dull, boring and tiresome should stay well clear. »

Nintendo Power 76/100

« It's more about a quick trigger finger than mapping out a careful plan of attack. [Mar 2002, p.134] »

GameSpot 73/100

« While not incredibly complex, the tactical combat and unique IAS system remain compelling and fresh throughout the 20-plus hours it will take to finish the game. »

Game Over Online 70/100

« The target audience Konami will undoubtedly wow will be the 'art house', foreign film loving type who mope around at Cannes. That's the type of gamer, especially those enamored with overseas story-based RPGs, who will be able to appreciate this. »

GamePro 70/100

« Though The Fist of Mars features a solid story, the strategy elements are too wan to hold interest for too long, and the lack of a multiplayer mode kills its long-term replay value. »

Avis des Joueurs (Metacritic)

GemsExplorer 8/10

« Le jeu a pourtant une caractéristique assez unique pour un jeu de stratégie. Il existe une fonction facultative qui permet par un mini-jeu de déterminer si un coup touche ou pas un ennemi, et si votre personnage éventuellement attaqué pourra esquiver une attaque ou pas. En supposant que cette fonction est gardée active tout le jeu et que le joueur est un sur-humain capable de ne pas le rater une seule fois, il y a moyen de finir le jeu sans une seule balle perdue et sans prendre un seul dégât. Ça c'est la théorie. En pratique, le jeu pour cibler l'ennemi est affreusement facile, au bout de deux missions vous toucherez vos ennemis à tous les coups, tandis que le mini-jeu d'esquive est terriblement dur et nécessite un très bon contrôle, surtout si votre ennemi a beaucoup de chances de vous toucher à la base.Cela mène à un jeu assez déséquilibré où en activant les mini-jeux pendant votre tour, vous touchez à tous les coups, et en les désactivant pendant le tour adverse, vous êtes touchés à des pourcentages aléatoires, ce qui est largement mieux que de ne pas pouvoir esquiver. Pour ne rien arranger, le jeu possède une fonction d'équilibrage de vos unités, qui permet d'augmenter vos dommages en dépit de votre précision, ou l'inverse, et d'augmenter votre défense au dépit de votre esquive, ou l'inverse. Couplé à la fonction précédente, on se retrouve à systématiquement augmenter au maximum ses dégâts, car on ne peut quasiment pas rater un **** deux fonctions combinées permettent d'assez simplement bourriner tout le long du jeu sans la moindre once de stratégie. Et bien sûr, on se sent lésé si l'on s'interdit les mini-jeux, qui sont parfaitement autorisés par les développeurs. C'est un exemple assez flagrant d'un problème d'équilibrage qui rend le jeu joué en l'utilisant bien trop simple, et le jeu joué sans l'utiliser bien trop **** ce n'est même pas le seul problème d'équilibrage du jeu. Le deuxième problème majeur de ce jeu est l'inutilité totale du personnage supposé servir de tank. Ne disposant d'une armure de base qu'à peine supérieure aux autres méchas, son principal problème est de se déplacer largement trop lentement et de finir en dernière ligne quand elle (le pilote est un jeune femme) devrait être en avant à prendre les coups pour les autres. Couplez ça à des attaques manquant de puissance et vous avez un mécha moins utile que celui qui sert à réapprovisionner les autres en ****, oui, il y a ça aussi, les munitions et l'énergie. Il y a deux mécanismes par lesquels vos méchas peuvent finir incapable de se battre. Certaines de vos attaques consomment des munitions qui sont spécifiques à cette attaque, les autres consomment de l'énergie dont votre machine a une quantité limitée... en théorie. En pratique, vous ne tomberez pas une seule fois de tout le jeu à cours d'énergie, même en n'utilisant que les attaques les plus gourmandes pendant toute la bataille, le stock est bien trop important. Les munitions sont utilisées pour les attaques les plus puissantes et elles vous feront réfléchir à deux fois avant de les utiliser à la légère, mais seulement dans le cas où vous n'êtes pas à côté de la machine qui peut immédiatement toutes vous les restaurer. Si la stratégie qui fonctionne le mieux pour la plupart des batailles n'était pas de garder vos unités groupées sur des cases qui donnent des avantages liés au terrain, cela pourrait donc être important. Dommage.À part ça, l'intelligence artificielle laisse à désirer. Les ennemis ont une liste assez claire de priorités et s'ils sont à porté de l'unité la plus prioritaire selon eux, ils l'attaqueront systématiquement jusqu'à sa destruction. Il suffit de faire battre en retraite l'unité visée ou d'approcher une unité plus prioritaire pour que l'ennemi change de cible. Cependant la stratégie en elle-même n'est pas mauvaise et si vous ne faites pas un minimum attention, vous pouvez perdre une unité importante dans les premiers **** jeu a un système de niveaux, qui est lié au pilote et non à la machine, ce qui est logique, mais il faudrait m'expliquer en quoi avoir un pilote plus compétent augmente le blindage de sa machine instantanément.Aussi ce jeu n'a pas de système d'orientation, une attaque par derrière ne fait pas plus de dommages qu'une autre, ce qui semble illogique quand on se dit que Final Fantasy Tactics Advance en a un, alors que des soldats à pied sont quand même vachement plus rapides à se retourner que des robots **** bons points de ce jeu sont les quelques batailles avec plus de deux factions, plus imprévisibles, mais rares, ainsi que les caractéristiques détaillées données dans l'écran avant une attaque, permettant de bien se rendre compte de ses effets (et éviter par exemple d'attaquer un ennemi en ne lui laissant que 1 à 10 PV ensuite).J'ai beaucoup de mal à dire de ce jeu, pourtant, j'ai beaucoup apprécié y jouer. Soit je suis masochiste, soit l'histoire à elle seule, tire tout ce titre vers le haut. »

kwisi91 10/10

« HUGE underrated game. It was one of the best GBA games I ever played. Lovely, thrilling story, and a lovely soundtrack. Everybody who has a GBA should play it. Also adults can play this. »

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