What We Carry
Prévu pour le 26 février 2026, What We Carry se présente comme un visual novel indépendant mêlant romance sombre, enquête et horreur psychologique. Le joueur s'éveille dans un complexe verrouillé aux côtés d'un groupe d'inconnus, chacun dissimulant des secrets, et doit naviguer dans un jeu mortel aux règles floues où la confiance et l'affection peuvent devenir des faiblesses fatales.
L'expérience propose d'incarner l'un des deux protagonistes, Nia ou Malik, un choix qui modèle les dialogues et les interactions tout au long de l'aventure. Le gameplay repose sur une narration à embranchements pilotée par les décisions du joueur, qui doit construire des relations, explorer en 2D les différentes pièces du complexe et mener des investigations en examinant des indices cliquables. La survie passe également par la résolution de quatorze énigmes et mini-jeux intégrés, tandis que les choix relationnels influencent directement la confiance, les conflits et l'issue de l'histoire.
La structure narrative prévoit de multiples routes romantiques aux tonalités sombres, ponctuées de fins mauvaises et d'une fin bonus accessible après avoir découvert l'ensemble des dénouements. Une particularité du système veut que les fins débloquées soient conservées et impactent les parties suivantes. Visuellement, le titre soigne sa présentation avec des sprites de personnages affichant des variations de tenues selon les occasions, incluant des versions maculées de sang, pour servir une distribution diversifiée portée par les thèmes de la trahison et du mystère.