Weeks Till Winter
Weeks Till Winter
Weeks Till Winter, un jeu de simulation et de stratégie indépendant, est sorti le 7 novembre 2025 sur PC (Microsoft Windows) au prix de 7,79 euros. Le titre place le joueur dans un bureau sombre muni d'un Livre des Mondes et de bâtiments en bois, maudit et contraint de construire jusqu'à ce que les secrets de son passé mystérieux soient dévoilés. Il s'agit d'un jeu de stratégie à base de scores utilisant les mécaniques de city-builder. Sur la table repose un ensemble de livres contenant des mondes magiques et des secrets cryptiques : le joueur ouvre un livre, explore ses pages et entre dans des paysages à terrain et ressources générés de manière procédurale, tout en prêtant attention aux indices disséminés. Chaque monde constitue un puzzle aléatoire où il faut apprendre des agencements optimisés, viser les tuiles riches en ressources et débloquer de plus grandes structures pour obtenir de meilleurs scores. Tour après tour et saison après saison, les bâtiments sont placés stratégiquement afin de maximiser ressources et population, tout en évitant les terreurs errantes de l'hiver. La gestion des ressources y est minimaliste, mais une partie experte demande planification et connaissance approfondie du jeu. Le joueur place des bâtiments sur les ressources pour les récolter, les garde près de bâtiments liés pour des bonus, découvre des arrangements secrets déclenchant des structures bonus, et peut annuler ou retenter des placements dans une saison. La population grandissante permet d'étendre le territoire, mais les ruines d'une civilisation échouée perçoivent la présence du joueur et, quand l'hiver vient, des autels s'éveillent et libèrent des terreurs contenues seulement par la chaleur et la flamme. Des objets spéciaux trouvés ou achetés à un ermite mystérieux servent à booster la population, augmenter les ressources ou détruire autels et terreurs. Le jeu comprend sept mondes générés procéduralement pour le jeu standard, vingt cartes défis, un mode construction libre sans contraintes, un éditeur de niveaux et une narration fragmentée avec plus d'une douzaine de manuscrits cachés racontée via journaux voix-off, fables et archives.