Vampiric Tower
Sorti le 31 décembre 2000 sur DOS, Vampiric Tower est un jeu de réflexion développé par Mike Behrens. Le titre place le joueur dans la peau de Victoria la vampire qui doit gravir une tour en résolvant des énigmes basées sur le déplacement de blocs et la collecte de fioles, tout en évitant les sorts lancés par des citrouilles et des fantômes. Une mécanique distinctive permet au personnage de se transformer en chauve-souris pour franchir des obstacles tels que des pointes, de l'eau ou des pots.
Si la fiche technique d'origine fait état de cinquante énigmes d'une difficulté croissante, la description détaillée du jeu évoque une version « Remix » présentée comme l'entrée définitive de la série. Cette mouture compilerait les salles des deux premiers opus et en ajouterait de nouvelles, pour un total de cent-vingt pièces réparties en quinze mondes regroupés en cinq épisodes de trois mondes chacun, pouvant être abordés dans l'ordre souhaité au sein d'un même épisode. Chaque monde introduit des thèmes et des ennemis spécifiques : on y croise notamment des Jiangshi qui s'immobilisent au contact, des fées bloquant le passage, des sorcières se réveillant à la collecte de la dernière fiole, des momies ne pouvant être gelées qu'une seule fois, des plantes extraterrestres repoussant indéfiniment, des serpents tirant des boules de feu, des ombres lançant des sorts de glace, des petits robots déplaçant des objets, des diablotins, des sorcières aux sorts traversant les piliers, des doubles imitant les mouvements de Victoria, des wisps se désintégrant au contact et des chevaliers invincibles.
Le gameplay s'enrichit de sorts de glace permettant de geler certains ennemis pour en faire des blocs déplaçables, et offre des vies illimitées pour encourager l'essai-erreur. L'habillage sonore repose sur des remixes en chiptune de classiques de Mozart. La tour s'achève par un monde final, « The Grand Finale », destiné à tester les compétences acquises.