Troubleshooter: Abandoned Children
Troubleshooter: Abandoned Children, développé et publié par Dandylion, est sorti le 23 avril 2020 sur PC, Mac et Linux. Il s'agit du premier volet d'un RPG stratégique au tour par tour se déroulant dans le monde de Troubleshooter, où le gouvernement de Valhalla a accordé aux civils le droit d'enquêter et d'arrêter des criminels pour faire face à la hausse de la criminalité. Dix ans après la création de ce système, Albus, un jeune homme de 20 ans, devient troubleshooter officiel et fonde sa propre compagnie, accueillant progressivement des collègues aux motivations variées au fil de ses affaires. Le jeu propose plus de 100 missions uniques, plus de 500 scènes cinématiques, des classes spécialisées avec plus de 1000 maîtrises et 500 maîtrises additionnelles, ainsi qu'un contenu débloquable selon les rôles des personnages recrutés. La durée de la campagne principale est estimée à environ 84 heures et demie, et à 166 heures pour une complétion intégrale.
La presse a salué l'ambition du titre, GameMAG évoquant un jeu vaste et complexe pouvant occuper des centaines d'heures, tandis que RPG Fan a souligné un projet porté par la passion. Certains joueurs regrettent un scénario, des personnages et un rythme horribles, alors que d'autres considèrent l'œuvre comme l'un des RPG tactiques indépendants les plus ambitieux jamais réalisés grâce à la profondeur de ses mécaniques.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Troubleshooting: Abandoned Children is a big, complex game with an incredible number of settings, crafting and modifications, which can take hundreds of hours to complete. The anime style, atmosphere of Atlus games, deep characters and a strong plot make this project a real gift for fans of the genre. »
« TROUBLESHOOTER: Abandoned Children is a game created from pure heart and passion, and if its reach exceeds its grasp at points, then this is far more desirable than the opposite. Though details of Dandylion’s next game are scarce, I would find it compelling to explore the world of Valhalla and its characters further. With a tightening up of the UI, and an increase to the narrative and translation budget, it would be an exciting prospect that would build on this game’s strengths and values. »
« While it looks like an XCOM knock-off, Troubleshooter is much more RPG than tactics. It has unique characters with different mechanics and literally hundreds of perks that lead to drastically different builds. [Issue#246, p.39] »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« Les mécaniques de jeu sont bien, mais le scénario, les personnages et le rythmes sont horribles. »
« Troubleshooter: Abandoned Children stands as one of the most ambitious indie tactical RPGs ever made. Its deep mechanics, flexible team customization, and immense amount of content make it a rewarding experience for strategy enthusiasts. Unfortunately, the storytelling drags far too long — with endless dialogue, slow pacing, and narrative bloat that dilutes its strongest moments. The UI, crafting, and progression systems can feel unnecessarily complicated, even frustrating. The free DLC White Lion & Black Witch adds valuable extra missions and lore, but also amplifies the difficulty and pacing issues. Score: 7.5/10 – A complex, content-rich tactical RPG held back by its overwhelming narrative length. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Troubleshooter: Abandoned Children è uno dei progetti indie più ambiziosi del genere tattico. L’enorme profondità del gameplay, la varietà delle missioni e la grande libertà di personalizzazione lo rendono un titolo sorprendentemente vasto e **** problema è il ritmo: la narrazione procede con lentezza esasperante, i dialoghi si dilungano inutilmente e la struttura generale soffre di un eccesso di complessità che rischia di scoraggiare anche i giocatori più esperti. Nonostante la mole di contenuti e il supporto gratuito del DLC White Lion & Black Witch, il titolo mostra chiaramente i limiti di un progetto indipendente privo di una direzione narrativa più sintetica. Voto: 7.5/10 – Un tattico profondo e appassionante, ma troppo lento e dispersivo per tutti. »
« Good game with interesting worldbuilding. In my opinion it will be better if characters were voiced fully in all cutscenes as texts in cutscenes can sometimes be to long, Overall good experience! »
« Il s’agit d’une espèce de X-Com mais d’une espèce seulement… l’histoire, les enjeux, ce ‘monde’ proposé est beaucoup trop à côté de la plaque et pas crédible pour un sou. C’est à la fois assez niais, résolument naïf et souvent inepte, quel que soit le bout par lequel on le prenne ! personnages, environnement, dialogues, c’est toujours très bête. En fait, le seul point positif concerne l’emballage : c’est en effet mignon comme tout, ce cel-shading et ce côté manga animé, vraiment très réussi, bien que techniquement parlant, le jeu ne casse pas des briques pour **** jeu n’est qu’en anglais (intégral) et l’interface n’a pas grand-chose à voir en termes de clarté et ergonomie avec les X-Com (ou leurs meilleurs clones ici et là), ce qui rajoute à un certain agacement lorsqu’on tente de jouer à ce jeu à problèmes. En somme et en bref, tout dans la gueule, rien dans le sac pour ce jeu qui n’a que son côté mangaesque pour lui :un simple vernis brillant mais qui se terne et s’écaille rapidement. »
« It's like a quirky X-COM where you command a group of angsty teens protecting neighborhoods from ****'s not exactly bad, but it's almost a direct copy of X-COM's gameplay mechanics, except much inferior in almost every way. The combat system is overly complicated with all sorts of janky rules and affinities tacked on. The research portion of the game is weird and unintuitive. The main difference is that they've added a social aspect to the game similar to Persona, and it's pretty terrible. The dialog is cringe. The story is about some cult that worships spoons. I believe it's supposed to be funny. It's not. The combat is strangely weightless in the sense that it doesn't feel satisfying to kill enemies. They just come in waves, and it doesn't feel like anything was acheived when defeating **** beauty of X-COM: Enemy Unknown was the simplicity. There was deep complexity in understanding the subtleties of tactical combat and macro-management, but the game fundamentally was very easy to understand and pick up. There wasn't much dialog or having to explain everything. Abandoned Trouble Shooter adds complexity without benefit, and a rather lame social element to the game, and it way to wordy. »
« A perfect mix of XCOM and JRPG! Good characters, hundreds of customization options, good story »
« I don t understnad why people like this game... the story is boring, the combats are boring No strategy, no reflexion. the characters build is not bad... I have play less than 20 hours and I am disapointed... I don t think I will finish it. »
« Great game. Cross between Xcom and FF Tactics. Nice tactical gameplay and good graphics. For me to like this game is unusual because I hate anime tropes but the gameplay is just that good. The only caveat is the translation. It is adequate at best and makes understanding the complexities of the game unnecessarily difficult. If you like turn-based strategy rpg's then you can't go wrong with Troubleshooter. »