Total Conflict: Resistance
Total Conflict: Resistance
Développé et édité par le studio Thunder Devs, Total Conflict: Resistance est sorti le 21 avril 2023 sur PC via Windows. Propulsé par l'Unreal Engine 4, le titre est proposé au tarif de 28,99 EUR et se positionne à la croisée de la simulation et de la stratégie. L'intrigue prend place dans l'État insulaire fictif de Cambridia, une nation jadis prospère qui s'est effondrée en l'espace de vingt ans sous le poids de l'incompétence de ses dirigeants, plongeant le pays dans une guerre civile chaotique où s'affrontent partis politiques, gangs de maraudeurs et provinces sécessionnistes.
Le cœur de l'expérience repose sur une symbiose entre trois couches de jeu distinctes mais interconnectées. Au niveau stratégique, le joueur gère un État sur une carte détaillée divisée en provinces, supervisant la politique intérieure et extérieure, l'économie, l'industrie, la diplomatie, les décrets et la recherche, le tout influencé par des événements politiques, des nations, des religions et des factions idéologiques variées. Le mode tactique offre une vue aérienne pour diriger les escouades sur le champ de bataille, en définissant leurs modes de tir, de mouvement et d'utilisation d'armes. Enfin, le mode première personne permet de prendre le contrôle direct d'unités, avec un système de commandes hiérarchiques s'appliquant au combattant individuel, à l'escouade ou à l'unité entière, le tout lors de batailles pouvant réunir jusqu'à deux cents participants simultanés.
Le réalisme est affiché comme une pierre angulaire du projet, avec un système complexe de zones de frappe pour l'infanterie et les véhicules, une balistique gérant la pénétration et la vitesse initiale des projectiles, ainsi que des graphismes, sons, physiques et animations cherchant l'authenticité. L'arsenal comprend une cinquantaine d'armes légères — fusils, pistolets, mitrailleuses, lance-roquettes — modifiables via un éditeur dédié permettant d'ajuster crosses, poignées, chargeurs, viseurs, silencieux et dispositifs de bouche. Côté motorisé, le jeu propose des voitures civiles, véhicules blindés, transports de troupes, chars, artillerie automotrice et hélicoptères, tous pilotables en vue subjective ou objective. La personnalisation s'étend aux soldats grâce à un éditeur de modèles de détachement offrant divers uniformes, camouflages, gilets, casques et masques à gaz.
La dimension logistique impose de charger des camions en munitions, vivres, matériel médical et carburant pour ravitailler le front et transporter l'infanterie. L'aviation complète l'éventail tactique avec la possibilité de planifier des frappes aériennes, des opérations aéroportées et des missions de reconnaissance. Pour venir à bout de la campagne principale, une quinzaine d'heures sont nécessaires, tandis qu'une approche complétionniste peut s'étendre jusqu'à quatre-vingts heures.
Du côté de l'accueil, un avis négatif publié sur Steam souligne l'absence de tutoriel, une intelligence artificielle jugée suicidaire et une réalisation visuelle décevante, l'auteur le comparant défavorablement à Mount & Blade.