The Tome of All Tales
Sorti le 12 mai 2024 sur PC (Windows et Linux), The Tome of All Tales est un jeu de tir indépendant développé sous Unity3D qui se présente comme une lettre d'amour aux premiers FPS des années 90. Proposé à 6,89 EUR, le titre repose sur un concept central : la génération quotidienne d'une aventure complète, différente chaque jour, offrant niveaux, ennemis et armes variés dans des décors allant du vaisseau spatial abandonné aux donjons sombres en passant par des villes en ruine. Chaque partie, conçue pour durer entre dix et quinze minutes, s'apparente à une pause café ludique, le jeu changeant d'univers à minuit UTC pour l'ensemble des joueurs, ce qui permet le partage de découvertes ou de raccourcis.
Le gameplay assume son héritage « boomer shooter » en s'inspirant explicitement de Wolfenstein 3D, Blake Stone, Catacomb 3D ou Nitemare 3D, reproduisant l'esthétique des murs orthogonaux et des portes coulissantes horizontales, tout en y injectant des mécaniques modernes comme le dash et un système de combos. Cinq niveaux de difficulté et de nombreux succès permettent d'aborder l'expérience soit comme un mini-jeu quotidien détendu, comparé par certains à un Wordle avec des armes à feu, soit comme un défi compétitif grâce à des classements en ligne quotidiens et mensuels. Le développeur précise qu'aucune intelligence artificielle générative n'est utilisée : les assets sont dessinés à la main et assemblés par un générateur combinatoire s'appuyant sur une vaste réserve de contenus, à la manière de tables de rencontres de jeu de rôle sur table.
Du côté de l'accueil, les premiers retours sur Steam sont positifs. Un joueur salue le concept de « calendrier de l'avent qui marche toute l'année » et apprécie le côté défouloir d'une première partie après le travail. Un autre souligne la qualité du FPS à l'ancienne, mettant en avant le contexte aléatoire quotidien et le système de combos pour marquer des points.