The Sims Online
The Sims Online, développé par Maxis et édité par Electronic Arts, a été publié le 17 décembre 2002 sur PC (Microsoft Windows) en utilisant le moteur de jeu The Sims Engine. Ce titre se présente comme la première variation massivement multijoueur en ligne du jeu The Sims et appartient aux genres simulation et stratégie. Il était distribué en magasins en Amérique du Nord et au Japon, et pouvait également être téléchargé mondialement via la boutique en ligne EA.com, bien que le logiciel soit resté exclusivement en anglais sans traduction officielle.
Concernant l'accueil critique, Maxim Online a relevé que, contrairement aux précédents jeux de la série, tous les citoyens virtuels sont contrôlés par de véritables personnes. Par ailleurs, Game Informer a salué le fait que The Sims Online a conservé ce « je ne sais quoi » qui rend ses homologues si plaisants à jouer. Ces différents retours s'inscrivent dans une note agrégée de 83,90.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Unlike the previous Sims games, all of these citizens are controlled by actual people. In other words, you might want to double-check the genders of those two cuties before you try to score the world’s first virtual hot-tub ménage à trois. »
« The Sims Online has retained the je ne sais quoi that makes its brethren so fun to play. [Mar 2003, p.89] »
« There’s just one problem with The Sims Online: It’s almost not a game. The slow-paced activities rely so heavily on social interaction that in some ways it feels like a glorified chat room. »
« A game that no review can adqeuately describe, since the possible experiences are virtually limitless. Is it a game or a playground? Play it and decide for yourself.[Feb 2003, p.66] »
« Makes for surreal fun with a strangely addictive quality, and, if anything, it has seemingly endless potential. Like the stand-alone versions of the game, The Sims Online is what you make of it. »
« It's a game about nothing... It's a world entirely in the hands of its players, so the possibilities for creativity and expansion are virtually endless. [Apr 2003, p.74] »
« While there is room for improvement, the great feature about The Sims Online is the ability to update and add content at the game sign-on menu. (Maxis’ intends to add new material to The Sims Online for at least 2 or 3 years.) »
« Cooperation is key. It's easier and faster to do everything with the help of other Sims. [Mar 2003, p.55] »