The Sims 2
The Sims 2
Sorti le 24 octobre 2005 sur PlayStation 2, Xbox et Nintendo GameCube, The Sims 2 est une simulation de vie développée par Maxis et éditée par Electronic Arts. Le titre propose un mélange d'aventure, de stratégie et de jeu de rôle propulsé par le moteur The Sims 2 Engine et protégé par SafeDisc 3.
Les versions console se distinguent par l'introduction d'un mode multijoueur local en écran partagé, d'un mode histoire structuré et de la possibilité de contrôler directement les personnages, s'éloignant du système de file d'actions traditionnel. Le cycle de vie est simplifié : les Sims ne vieillissent pas et ne peuvent pas avoir d'enfants, restant adultes hormis les aînés, bien que le mariage soit possible. La progression repose sur l'acquisition de points d'aspiration via l'accomplissement d'objectifs, nécessaires pour débloquer des récompenses et avancer dans le mode histoire. Ce dernier enchaîne des niveaux aux intrigues développées où chaque personnage demande de satisfaire ses envies. Un mode bac à sable permet également de vivre avec une famille prédéfinie ou créée sur mesure. L'intrigue conduit le joueur à travers douze lieux répartis entre Pleasantview, Strangetown et Melbourne, déverrouillés par la réalisation de « Golden Wants ».
La version PC, commercialisée sous l'appellation « Collection héritage » au prix de 29,99 EUR, intègre le jeu de base ainsi qu'un ensemble conséquent de packs d'extension — dont Académie, Nuits de folie, Bon voyage, Au fil des saisons, La Vie en Appartement — et de kits d'objets thématiques. Elle met l'accent sur la gestion de générations successives, le choix d'aspirations de vie (popularité, fortune, famille, amour, connaissance) et la possibilité d'expériences extrêmes comme le mariage avec un extraterrestre ou la rencontre de fantômes.
Côté réception, le jeu obtient un score Metacritic de 90 et une note agrégée de 83,75. La presse a salué un titre « bien plus complet que l'original, qui peut être apprécié par n'importe qui » (GamePro) et des détails minutieux sur les rituels quotidiens (Times Online). Les joueurs mettent en avant la profondeur des personnages, le gameplay générationnel et les possibilités narratives, le considérant comme l'un des simulateurs de vie les plus aboutis de sa génération. La réédition Steam a été perçue positivement comme une réparation après des années d'inaccessibilité, bien que certains utilisateurs signalent des problèmes de stabilité entraînant des fermetures intempestives du jeu malgré la présence de l'ensemble des contenus additionnels.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« Far more than the original, this truly is a game that can be enjoyed by anyone, and should be tried by everyone. »
« This all-new version adds minute details to the daily rituals of the little inhabitants — you can almost zoom in to see specific ingredients as meals are prepared, or read book titles on shelves. Watching the Sims dance is a triumph of animation. »
« It has everything that I believe is integral to a classic success: It looks amazing, sounds fantastic, and offers more immersive entertainment and replay value than any other single-player game I’ve ever seen. »
« So much more involving, more expansive, and just plain more, more that that you might need to buy a new PC so you can play it alongside Mommy. [Dec 2004, p.120] »
« A masterpiece. As you guide your endearing digital denizens to health, happiness, fame and fortune, you may become so addicted that your own life suffers. »
« The Sims 2 is as big as life and as consuming. At heart, and with heart, it is a masterpiece. »
« It's deeper, has more flexibility, it's more engrossing, and it's even easier to modify and expand. But there's something else here as well, something that can't be measured. Sims 2 is simply a lot of fun. »
« A phenomenal game that deserves every penny of its inevitable commercial success. In fact, it's far too big for the simple word "game." [Dec 2004, p.90] »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« The Sims 2 is one of the most complete and influential life simulators of its generation. Its ability to recreate everyday situations allows players to engage with concepts such as socialization, household management, romantic relationships, career development, and basic human needs in an entertaining and accessible **** game provides tremendous freedom to create personal stories, host parties, build families, manage resources, and make decisions that directly shape the lives of its characters. This depth makes every playthrough unique and full of **** of its greatest strengths is its outstanding customization system. Character creation offers extensive options for designing unique Sims, while the building and home decoration tools significantly expand the player's creative **** soundtrack perfectly complements the experience, adding charm and personality to every moment. Combined with its signature humor and accessibility, it remains one of the most beloved entries in the franchise.Verdict: An exceptionally entertaining life simulator that blends creativity, strategy, and human relationships into a memorable and highly enjoyable experience. »
« The Sims 2 elevates life simulation with rich character depth, generational gameplay, and expansive customization. Its storytelling possibilities and engaging life cycles create endless replayability. Some UI quirks and occasional pathfinding issues exist, but they don’t overshadow the charm and depth. A definitive entry in the series that set a high standard. 9.4/10 »
« This is, without a doubt for me, the best video game ever created. It’s truly a masterpiece—if you haven’t played it, you definitely should. »
« grande jogo! (meu namorado me fez escrever isso) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ »
« [SPOILER ALERT: This review contains spoilers.] »
« This is a review of the re-release of The Sims 2 Legacy Collection. The UI is a blurry mess, countless new and old bugs. Pink stripes line the edges of UI thumbnails (hello, The Sims 3 64-bit on Mac), crashes are frequent, sound quality is poor, content has been cut, pets disappear, and beaches are broken - the list goes on. The game is simply unplayable. They managed to ruin something that wasn’t even broken, something that could have been fixed with just one tool - Graphic Rules Maker - and a simple mod that FIX shadows. That’s it! Yet, somehow, they still made sure to put their names above Will Wright in the credits. This is the end. »
« Selling for 30 bucks what 11 years ago you were giving away for free, without any fixes? Are you serious? EA lazy af. »
« Oyun, temel anlamda yeterli seviyede olsa da genişleme paketleriyle daha iyi duruma geliyor. Firmanın zamanında Ultimate Collection adında DLC'leri ücretsiz vermesiyle oyundaki yapılabilecek aktivitelerin sayısının artması güzel bir gelişme oldu. »