The Duel: Test Drive II
The Duel: Test Drive II, deuxième entrée de la série Test Drive, est un jeu de course multiplateforme développé par Distinctive Software et publié par Dro Soft et Accolade, sa sortie étant intervenue le 31 décembre 1989. Mêlant les genres course, arcade et simulation, il a été décliné sur Mac, Amiga, DOS, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, MSX, Super Nintendo Entertainment System, Sega Mega Drive/Genesis, Amstrad CPC et Apple IIGS.
Comme le premier Test Drive, le titre se concentre sur la conduite de voitures exotiques à travers des routes dangereuses, l'évitement du trafic et la fuite lors de poursuites policières. Là où l'épisode initial proposait une course contre la montre en scénario unique, The Duel apporte des décors variés et permet au joueur de choisir entre une course chronométrée et un duel face à un adversaire contrôlé par ordinateur. Le joueur sélectionne au départ un véhicule et un niveau de difficulté, ce dernier déterminant l'usage d'une transmission automatique ou manuelle, le nombre d'options de difficulté variant selon les plates-formes.
Les niveaux commencent avec la voiture du joueur à l'arrêt sur une voie, principalement des routes publiques à deux ou quatre voies parsemées de virages, ponts, falaises, tunnels et autres automobilistes, chaque parcours intégrant également des voitures de police. L'objectif est d'atteindre la station-service en fin de niveau dans le temps le plus bref, l'oubli de s'y arrêter causant la panne sèche et la perte d'une vie. La partie débute avec cinq vies, une étant perdue à chaque accident, mais un niveau complété sans crash ni panne rapporte une vie bonus. Un accident ajoute trente secondes au chrono et peut découler d'une collision avec un véhicule, un obstacle hors route, une chute en falaise, de dommages liés à un séjour prolongé hors chaussée, ou de la casse moteur par surrégime en transmission manuelle. Une collision avec une voiture de police met fin à la partie instantanément, peu importe le nombre de vies restantes.
Les patrouilles sont présentes dans tous les niveaux et se lancent à la poursuite du joueur s'il dépasse la limite de vitesse à leur rencontre ; être dépassé par la police force un arrêt et l'émission d'un PV causant une perte de temps sans coûter de vie. Un détecteur de radar, standard dans tous les véhicules, aide à anticiper ces rencontres. Le jeu affiche une note agrégée de 88,30.