Swift

02 juin 2016

Développé par le studio indépendant The Islet sur le moteur Unity, Swift est sorti le 2 juin 2016 en se positionnant comme un jeu d'arcade à dimension tactique. L'expérience propose une revisite du Capture the Flag en équipes de trois contre trois, où les affrontements à l'épée, les poursuites et l'improvisation tactique collective constituent le cœur de l'action.

Gameplay de Swift

L'univers place le joueur dans la peau d'un Dévoué, une entité vivant dans les cieux stellaires et vouée à la maîtrise de l'énergie cosmique, lui conférant parfois des pouvoirs de distorsion de la réalité. Certains poussent cette quête jusqu'à modifier leur corps grâce à une technologie traditionnelle facilitant le contrôle de cette énergie. Lorsque les astres s'alignent, ces êtres participent au Rituel, une épreuve codifiée où l'objectif consiste à s'emparer de l'Orbe adverse pour en rapporter l'énergie à son propre autel, offrant aux vainqueurs l'accès aux Nébulas.

Gameplay de Swift

Les règles du Rituel encadrent strictement les mécaniques de jeu : les épées cérémonielles utilisées n'endommagent pas l'âme des éliminés, permettant une réincarnation immédiate dans un nouveau corps physique. Chaque participant choisit l'un de trois rôles, recevant un équipement et un pouvoir spécifique qu'il doit maîtriser avec créativité, avec la possibilité de changer de rôle et de pouvoir à chaque réapparition.

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