Stoneveil
Stoneveil est un jeu de cartes stratégique au tour par tour développé sous Unity 6, qui se distingue par une approche compétitive dépourvue d'aléatoire. Le titre place les joueurs dans la peau de champions rivaux s'affrontant dans un univers de dark fantasy, où la victoire repose entièrement sur la planification, la gestion des ressources et la lecture de l'adversaire.
Le système de jeu s'articule autour de six pierres primordiales — le Rubis, le Saphir, le Jade, le Diamant, l'Obsidienne et l'Ambre — chacune associée à des affinités spécifiques comme le Sang, le Sauvage, la Décomposition ou le Chronos. Cette structure permet la construction de decks hybrides combinant sorts, serviteurs et reliques, tandis que les champions peuvent équiper armes, boucliers, bottes et heaumes qui persistent et évoluent au fil des combats. L'absence de coups critiques aléatoires ou de lancers de pièce vise à garantir que chaque tour soit le fruit d'une décision délibérée.
Trois modes de jeu principaux structurent l'expérience. Le mode Général propose des duels tactiques contre d'autres joueurs ou une intelligence artificielle avancée, avec un classement compétitif. Le mode Aventure invite à parcourir une carte hexagonale générée procéduralement, ponctuée de rencontres thématiques et de boss, où l'on collecte cartes et artefacts au fil de runs uniques. Enfin, le mode Draft Gauntlet impose de construire un deck à partir de choix limités et aléatoires pour gravir un classement dédié, testant l'adaptation et l'improvisation stratégique.
Visuellement, le jeu adopte une présentation 2D épurée qui marie lisibilité et atmosphère sombre, conformément à une philosophie de conception qui privilégie l'intelligibilité des interactions et la profondeur tactique.