State of Affairs
State of Affairs est un jeu de simulation et de stratégie indépendant proposant un simulateur géopolitique réaliste dans lequel le joueur dirige une nation à travers des moments historiques décisifs. Le titre se présente comme un jeu de stratégie politique au tour par tour où le joueur incarne le dirigeant d'un pays et doit gérer les assemblées législatives, équilibrer les tensions entre factions et répondre aux demandes des électeurs afin de façonner l'avenir politique, économique et social de sa nation. Plusieurs scénarios sont disponibles, centrés sur le Japon de la reconstruction d'après-guerre en 1952, l'URSS après Staline en 1953 et les États-Unis de la prospérité d'après-guerre en 1955, chacun plaçant le joueur face à des défis propres à ces périodes des XXᵉ et XXIᵉ siècles. Le jeu met l'accent sur un réalisme affirmé, avec des systèmes économiques, des comportements sociaux et un paysage politique authentique où chaque décision entraîne des conséquences interconnectées, et revendique une forte rejouabilité à travers les nombreux chemins possibles vers le succès ou l'échec.