Scooby-Doo!: Castle Capers
Publié par Macrospace le 4 mars 2004 sur appareils mobiles d'ancienne génération au moyen du moteur J2ME, Scooby-Doo!: Castle Capers est un titre mêlant arcade, réflexion / puzzle et plateforme. Développé par le même studio, ce jeu d'aventure puzzle met en vedette Scooby et Shaggy, contraints d'enquêter dans un manoir hanté après la panne de la voiture de la bande.
Le manoir sert de zone de sélection de niveaux et de lieu de conversation entre la bande et les personnages présents, déverrouillant la porte suivante après chaque niveau réussi sans permettre de rejouer les niveaux déjà terminés. Dans les niveaux, le joueur dispose d'un temps limité pour trouver un indice et quitter l'aire de jeu par l'entrée, en changeant à tout moment entre Scooby et Shaggy dont l'usage combiné est nécessaire pour ouvrir des chemins et résoudre les puzzles. Des cœurs affichés en haut à gauche de l'écran représentent la vie des personnages, et si un ennemi touche l'un d'eux, Scooby et Shaggy perdent tous deux un cœur et doivent recommencer le niveau depuis le début.