Scooby Doo 2: Monsters Unleashed
62

Scooby Doo 2: Monsters Unleashed

01 MARS 2004
Aventure
Développeur
Durée de vie (HLTB)
Histoire principale : 2½ Hoursh
Complétion (100%) : 13½ Hoursh

Scooby Doo 2: Monsters Unleashed

62 /100
01 mars 2004 2½ Hoursh

Scooby Doo 2: Monsters Unleashed, développé par AWE Games et édité par THQ Inc. et PC Fun Club, est sorti le 1er mars 2004 sur PC (Microsoft Windows). Ce jeu d'aventure en un seul joueur met en scène Scooby, Shaggy, Fred, Daphne et le reste de la bande alors qu'ils affrontent les costumes des pires ennemis de Scooby ramenés à la vie et menaçant Coolsville. Le joueur contrôle les différents membres de la bande pour courir, sauter et combattre de nombreuses créatures, en remplissant des objectifs par niveau et en collectant des Scooby Snacks ainsi que d'autres bonus, le suivi de progression s'effectuant via un système de mots de passe. La durée de la trame principale est estimée à deux heures et demie, contre treize heures et demie pour une partie complétiste, et le score agrégé du titre s'élève à 62,06.

Gameplay de Scooby Doo 2: Monsters Unleashed

L'accueil critique s'est révélé mitigé. AceGamez a salué un jeu amusant et inoffensif qui capture bien l'esprit de Scooby-Doo, tandis que Loaded Inc a relevé une orientation claire vers le jeune public, avec des continues quasi infinis, une sauvegarde par mot de passe et un rythme initial tranquille. En revanche, certains joueurs regrettent des contrôles qualifiés de terribles, un système de sauvegarde par mot de passe peu pratique, des niveaux ennuyeux et des mouvements répétitifs.

Médias

Avis des critiques et joueurs

Critiques de la Presse (Metacritic)

AceGamez 70/100

« It's good fun and a harmless game, even with the inclusion of monsters, capturing the spirit of Scooby as effectively as Mystery Inc. capture villains. »

Loaded Inc 70/100

« It's clearly aimed at the younger game player with the seemingly infinite continues, password save system and gentle starting pace. »

Nintendo Power 38/100

« The graphics are big and bold, but the play control is slow to respond, making some situations difficult, bordering on frustrating. [June 2004, p.122] »

Nintendojo 31/100

« I am constantly amazed at how good children’s television programming can be bastardized by half-hearted, sloppy developers. Do they think that kids don’t know crappy software when they play it? »

GameZone 30/100

« From start to finish the gameplay is a balanced mixture of simplicity and unimpressive-ness. »

Avis des Joueurs (Metacritic)

Capybarasss 1/10

« The game has terrible controls! It's just absurdly terrible. inconvenient password-based save system, the levels are boring and the moves are repetitive, everyone has a different design, they have the same gameplay, most bosses are focused on you just hitting and running away, the only pluses I can highlight are the good design. »

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