RPM Racing

01 février 1991

RPM Racing, développé par Silicon & Synapse et édité par Interplay Entertainment, est sorti le 1er février 1991 sur Super Nintendo Entertainment System. Classé dans les genres course et arcade, ce titre s'inscrit dans la continuité de R.C. Pro-Am de Rareware paru en 1988 et s'appuie davantage sur l'influence de Racing Destruction Set d'Electronic Arts sorti en 1985, annonçant par ailleurs Rock 'n Roll Racing du même développeur. Le jeu met l'accent sur le combat, les obstacles et la traction sur des circuits non plats, proposant trois types de véhicules aux comportements distincts selon la surface, qu'elle soit bitume, terre, glace, plane ou accidentée. Les voitures peuvent être équipées de nitro, d'huile et de mines, avec trois niveaux possibles pour pneus, moteurs, amortisseurs et armure. Plusieurs modes sont disponibles, incluant saison complète, course unique et création de circuit. En solo, le second joueur est remplacé par l'un des huit adversaires dirigés par l'intelligence artificielle, chacun lié à un véhicule spécifique. La mode saison impose des frais d'entrée et des prix en argent selon le classement, avec la possibilité de monter de catégorie contre rémunération ou de redescendre gratuitement. L'éditeur de circuits personnalisés repose sur une grille en 2D non isométrique où l'on dispose des sections comme des pièces de puzzle, avec réglages de gravité, de tours et de pentes, et nécessite l'absence de impasses et la présence d'une grille de départ pour être validé.

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