Renascor
Renascor est un jeu indépendant de réflexion et d'énigmes développé sur PC (Microsoft Windows), dont la sortie est prévue pour le 31 mars 2026. L'expérience se présente comme un jeu d'horreur psychologique et d'investigation narratif, jouable seul ou en coopération jusqu'à quatre joueurs, dans lequel les participants incarnent des membres de l'organisation temporelle Renascor, ultime espoir face à l'effondrement de la réalité.
L'intrigue prend racine aux origines de l'univers, où le Roi Architecte a extrait le Flatus Dei, le cœur tremblant de l'existence. L'arrogance du Prince héritier et la trahison des Neuf Chefs ont brisé la colonne vertébrale du temps, dispersant ce souffle divin en milliers de fragments à travers les strates de l'histoire. Chaque morceau corrompt désormais les êtres vivants qu'il touche, donnant naissance aux légendes et aux créatures grotesques que les joueurs devront traquer pour les réunir avant l'effondrement définitif du temps.
Le gameplay repose sur une coopération basée sur quatre classes distinctes — Enquêteur, Médecin, Biologiste et Soutien — chacune dotée de capacités passives et d'équipements uniques où la coordination conditionne la survie. Les mécaniques d'investigation sont conçues pour être réalistes : il s'agit d'agir en scientifiques en collectant des preuves via des caméras spectrales, en prélevant des échantillons ADN et en traquant les radiations du Flatus Dei. La gestion des ressources ajoute une tension constante, entre la dégradation de l'équipement, l'autonomie des lampes torches, les pannes de radio dans les zones d'anomalie et un indicateur de santé mentale dont la baisse provoque des hallucinations altérant la perception de la réalité.
Les missions s'enchaînent depuis une base souterraine high-tech où l'on programme la machine à temps avant de franchir le portail. Chaque opération impose de confirmer l'existence de l'anomalie par des photos, vidéos et enregistrements audio, de sécuriser des échantillons dans des unités de confinement, d'enregistrer les distorsions spatio-temporelles via le Chrono-Scanner, puis de rejoindre le point d'extraction avant l'effondrement du portail. Les environnements visités sont piégés par des paradoxes temporels : couloirs en boucle, statues mobiles hors du champ de vision, et confrontations avec ses propres échos passés.
Les menaces puisent leur origine dans les mythes mondiaux, réinterprétés comme des distorsions radioactives causées par les fragments divins. Le bestiaire dynamique propose des anomalies aux mécaniques variées, allant de murmures imitant la voix des coéquipiers à des entités se nourrissant des chairs pour perturber le flux temporel. Les légendes, notes d'oracles et archives de batailles servent de boussole pour localiser les fragments, transformant chaque rencontre en une enquête complexe mêlant collecte de preuves visuelles et analyses biologiques.
Sur le plan technique, le titre mise sur un moteur audio avancé pour maintenir une tension permanente, où chuchotements et bruits lointains accompagnent des chapitres introduisant chacun de nouvelles mécaniques — vision gelée, zones toxiques, brouillages de communication — forçant l'adaptation constante des stratégies.