Prince of Persia
Prince of Persia
Sorti le 2 décembre 2008 sur PlayStation 3, Xbox 360, PC et Mac, Prince of Persia marque un nouveau départ pour la franchise éponyme sous la direction d'Ubisoft Montreal et l'édition d'Ubisoft Entertainment. Développé sur le moteur Scimitar, cet action-aventure mêlant plateforme et réflexion propose une direction artistique distinctive qualifiée de style « illustratif », rompant avec les opus précédents.
L'intrigue s'ancre dans une cité-État perse antique inspirée du zoroastrisme. Le joueur incarne un aventurier sans nom dont la route croise celle d'Elika, une princesse aux pouvoirs magiques. Ensemble, ils doivent purifier le territoire de la Corruption, une substance maléfique libérée par le dieu Ahriman, jadis emprisonné par Ormazd et les Ahura il y a mille ans. La narration repose sur la relation entre les deux protagonistes dans un environnement présenté comme entièrement ouvert, une première pour la série.
Côté jouabilité, le titre met l'accent sur l'acrobatie et la traversal fluide — escalade de murs, progression au plafond — ainsi que sur un système de combat renouvelé axé sur des affrontements spectaculaires et des combos coordonnés entre le Prince et Elika. La Corruption évolue en fonction des choix du joueur, influençant l'exploration des différents environnements. L'expérience principale demande environ onze heures et demie, tandis qu'une complétion intégrale en requiert près de dix-sept heures et demie. La version PC intègre une protection StarForce 5 et est proposée au tarif de 9,99 EUR.
L'accueil critique s'est montré favorable, le jeu obtenant une note moyenne de 82 sur Metacritic et un score agrégé de 81,58. Parmi les retours joueurs, un avis positif sur Steam souligne la qualité de l'histoire et le personnage d'Elika, tandis qu'un avis négatif signale un plantage au lancement d'une nouvelle partie, évoquant un problème de compatibilité.