Power Rangers: Wild Force
Power Rangers: Wild Force
Sorti le 19 septembre 2002 sur Game Boy Advance, Power Rangers: Wild Force est développé par Natsume Co., Ltd. et édité par THQ. Ce titre permet aux jeunes joueurs d'incarner leur Power Ranger préféré, chacun doté des caractéristiques d'un Power Animal tel que le bison, le tigre, le requin, l'aigle ou le lion. L'aventure se présente comme une exploration en vue de dessous, mêlant plateforme et beat 'em up, où il faut combattre les Org, une ancienne race de vilains cherchant à détruire l'équilibre de la nature.
L'accueil critique a été partagé. La presse a salué le support du câble link et les combats en équipe, mais a regretté un gameplay peu inspiré, des ennemis génériques et un bourrin-papillon répétitif. Selon IGN, le jeu ne demande qu'un doigt rapide sur le bouton L et la capacité de fuir les boss pour recharger son énergie. Certains joueurs ont également pointé la répétitivité des ennemis et le manque d'activités variées en dehors des combats, tout en appréciant la qualité de la musique et des effets sonores, notamment lors du déblocage de nouveaux véhicules. L'agrégateur de notes attribue à Power Rangers: Wild Force une moyenne de 69.74.
Médias
Avis des critiques et joueurs
Critiques de la Presse (Metacritic)
« The link-cable support and team-based combat is very cool but the lackluster gameplay, generic enemies, and repetitive button mashing relegate this title to middle-of-the-road. »
« All this game requires is a quick finger on the L button and the ability to run away from bosses until your power's charged back up. »
« Every Power Ranger has abilities in five categories: speed, jump, attack, vitality and skill. [Jan 2003, p.176] »
« It's anything but wild and after playing the game, I found I was about as happy as I was watching a Power Rangers episode back then; sarcasm in full effect. »
Avis des Joueurs (Metacritic)
« 敌人重复度太高,玩家可做的事情非常少,基本就是打架,等待,找机会,继续大家,游戏流程虽短但是重复的敌人足够使玩家厌烦。但是优秀的音乐和音效表现让游戏的战斗体验很不错,尤其是当你开着新解锁的机甲和对面铁打铁的时候,相信你一定是心潮澎湃的。而游戏中的收集部分却非常有趣,玩家需要选择不同的路(会遇到不同的敌人和获得不同的奖励)来解锁新的机甲,这让玩家在通关后会想再次打开这游戏。但是短板也很明显,你不能一口气收集全部的宝珠,这在游戏设计层面就不允许你这么做,这是一作中庸之作,没有很突出的优点,但是也并不一无是处,所以我认为,他可能是“食之无味弃之可惜”的 »