Planet Harvester: Incremental Odyssey
Prévu pour le 13 juillet 2026 sur PC via Microsoft Windows, Planet Harvester: Incremental Odyssey est un titre développé sous Unity qui mêle les genres de la course et de la simulation. Proposé au tarif de 5,53 EUR, le jeu se présente comme une expérience incrémentale relaxante au style low-poly où le joueur pilote un crawler à travers divers mondes pour en extraire les ressources.
La boucle de gameplay repose sur un cycle classique du genre : conduire, récolter, améliorer et recommencer. Chaque partie débute avec un véhicule équipé d'une simple lame de scie géante. En traversant les planètes, le joueur accumule des ressources permettant de faire progresser sa machine, débloquant progressivement de nouveaux outils, des drones et divers bonus. L'objectif affiché est de transformer de modestes valeurs de départ en chiffres massifs, chaque run représentant un pas en avant permanent.
Le système d'amélioration s'articule autour d'un arbre de compétences où l'on dépense les ressources collectées. Il permet d'optimiser le véhicule, de recruter des drones et d'améliorer un arsenal varié comprenant lasers, roquettes, canons et éclairs. La découverte de synergies puissantes entre ces équipements vise à rendre chaque nouvelle tentative plus satisfaisante que la précédente.
L'exploration occupe une place centrale avec le voyage entre des planètes décrites comme vibrantes et magnifiques, chacune possédant son identité visuelle, sa bande-son et ses ressources spécifiques. Le contexte cite notamment une planète « Candy » regorgeant de sucreries et un désert « Cyberpunk » impitoyable. Enfin, la personnalisation du crawler porte sur sa vitesse, sa puissance, sa capacité et son nitro, offrant de le voir évoluer d'un moissonneur humble vers une machine de collecte inarrêtable.