Phil in the Mirror
Phil in the Mirror
Description (IGDB)
The mirror calls to you. Down the endless corridor, aged walls and flickering lights cross paths. As your footsteps echo with every step, why do you find yourself frozen before the mirror? Then again, maybe it's not a mirror at all.
Description en cours d'enrichissement.
Médias
Informations Steam
Description Steam (Français)
Un couloir qui se répète, un espace subtilement déformé. Pouvez-vous échapper à cette boucle infinie ?
« Phil in the Mirror » se concentre sur l'expérience de la découverte de mystères par une observation attentive et un raisonnement au milieu d'une légère tension. Vous devez trouver des « anomalies » en traversant des couloirs qui semblent identiques à chaque fois. Cependant, le véritable défi de ce jeu ne se termine pas par la simple recherche de l'« image différente ».
Les anomalies sont à la fois une menace et la seule opportunité d'ouvrir un nouveau chemin. Chaque indice dépend de votre observation et de votre perspicacité pour voir à travers la nature du phénomène.
Observez, jugez et continuez.
Vous commencez au 9ème étage. Le couloir que vous traversez peut sembler le même à chaque fois, mais ce n'est peut-être pas le cas. Vous devez observer attentivement votre environnement pour trouver des « anomalies ».
Si vous trouvez une anomalie, faites immédiatement demi-tour et montez dans l'ascenseur d'où vous venez.
S'il n'y a rien de mal, prenez l'ascenseur au bout du couloir jusqu'à l'étage suivant.
Si vous enfreignez les règles, vous ne pouvez pas descendre à l'étage suivant.
Ces règles simples vous mettront à l'épreuve. Votre observation est votre seul moyen de survie.
Cependant, contrôlez le phénomène et découvrez les secrets.
Est-ce que ça se termine juste en trouvant une image différente ? Les anomalies ici ne sont pas seulement des « images différentes », mais détiennent la clé pour ouvrir des portes bien fermées. Un téléphone qui sonne n'est pas seulement une source de peur, mais une invitation à une histoire, et la montée des eaux est à la fois une crise et une opportunité de faire remonter à la surface des indices oubliés. Saisissez le sens caché au-delà de la surface du phénomène et utilisez-le pour avancer vers un nouvel espace.
Une structure « Metroidbrainia » pleine de mystère.
Ce bâtiment n'est pas seulement une série interminable de couloirs. Nous appelons cette expérience unique « Metroidbrainia ». Les indices que vous déchiffrez et les phénomènes auxquels vous êtes confrontés deviennent les clés pour débloquer des zones complètement différentes cachées dans cet espace. Plus vous creusez, plus ce monde se déploiera devant vous.
Des énigmes logiques et plausibles.
Chaque énigme est profondément liée à la grande histoire que renferme ce bâtiment. Tous les documents éparpillés, et même les anomalies elles-mêmes, sont intimement liés à une seule vérité. Votre raisonnement sera le pouvoir de reconstituer la dernière pièce de ce mystère.
Dans cet espace discutable, pouvez-vous faire face à la vérité et trouver la vraie issue ?
Éditions et prix Steam
Avis des joueurs Steam
Really cool puzzle game. The mix of an anomaly hunt game and a puzzle game works perfectly. There is just one anomaly that can be a jumpscare and kind of horrific. But everything else is "just" eerie. But be warned : most of the puzzles are relative...
Mises à jour et Actualités
Patch Notes v1.2.2: Puzzle Adjustments & Minor Fixes
Hello everyone. Update v1.2.2 is now live. This minor update includes puzzle adjustments and various visual fixes.Here are the details:Puzzles & HintsSliding Puzzle: Improved the initial state of the sliding puzzle.Clue 2: Added emphasis to the sentence stating that the incident occurred a month ago.Visuals & ModelingHospital Area: Fixed modeling issues in the hospital area.Hallway: Adjusted some modeling in the hallway.Bug FixesObject Interaction: Fixed an issue where grabbed objects would sometimes snap directly to the screen instead of moving smoothly.
Patch Notes v1.2.1: Visibility Improvements & Bug Fixes
Hello everyone. Update v1.2.1 is now live. This minor update brings a few visual improvements and fixes some minor bugs.Here are the details:Visuals & Level DesignFactory Lighting: Added a light source to the area with the radio and card retrieval documents in the factory. This improves the level design and makes exploration easier.Crosshair: Improved the visibility of the crosshair.Bug FixesCalendar Anomaly: Fixed an issue where the "Calendar scribble" decal was still visible on the back of the calendar.Factory Wall Gap: Fixed a visual glitch where a gap was visible due to an empty wall section at the factory entrance.
Patch Notes v1.2.0: Reduced Horror Elements, QoL & Puzzle Adjustments
Hello everyone. Update v1.2.0 is now live. We've smoothed out gameplay elements to reduce frustration and adjusted several puzzles based on your feedback.Here are the details: ※ The puzzle section at the bottom may contain mild spoilers.Gameplay & QoLReduced Horror Elements: Removed the jumpscare and game-over state associated with the moving mannequin anomaly to reduce excessive stress and fear.Audio Cutscene Skip Unlocked: Previously, audio-only cutscenes encountered at locked doors could not be skipped on the first playthrough. To prevent players from unnecessarily waiting during subsequent interactions, you can now skip these scenes even on your very first encounter.Radio BGM: Added narrative text when interacting with the radio to clearly state whether the BGM has been turned on or off.Keypad Shortcuts: Minor style adjustments to the keypad shortcut text for better readability.Visuals & Bug FixesFinal Locked Door: Slightly modified the texture of the final locked door.Water Drop Sprites: Fixed an issue where water drop sprites were not rendering correctly.Puzzles & HintsHospital Left Safe: Previously, there was a lack of visual cues to encourage interaction. Now, there is an actual document model visibly stuck in the safe's door to match the narrative.Phil & Rita's Note: Clarified the text regarding their child's birthday to prevent contextual misunderstandings.Severed Finger Anomaly: Adjusted the exposure level of the anomaly number related to the severed finger.School Desk Note: Adjusted the position of the document under the desk so its presence is easier to spot while standing. You still need to crouch to actually view the document.Morse Code Puzzle: The blinking lights now emit sound, making it easier to deduce the answer through auditory cues.Digital Display Puzzle: We noticed this puzzle was quite difficult, so we added a new document to help you deduce the answer more easily.